QT QDialog::exec()调用时清除部件所有焦点

最近在做项目时,遇到一个问题:在统信UOS系统编写的QT程序,其中进入某些页面时,或者显示模态窗时,按钮都会有一个焦点框,这个是不允许的,于是乎,开始了清理焦点的旅途。

一、清理QDialog::exec()调用时的所有焦点

可以看到,“确定”按钮确实有个黑色的方框,这个就是焦点框,即当前窗口的焦点落到了“确定”按钮上。(注意,这个是自定义类继承自QDialog,自己实现的模态)

如果需要解决此问题,可以使用 事件过滤器 ,当监听到窗口部件有焦点时,取消之。

注意,此方法必须自定义类继承自QDialog,否则无法实现。

第一步:继承自QDialog

class MyDialog : public QDialog {

}

第二步:重新实现 事件过滤器

bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event) override {
    // 省略一万行代码...
}

第三步:为部件安装事件过滤器

widget->installEventFilter(this);

代码实现:

#include <QDialog>
#include <QEvent>
#include <QWidget>
#include <QApplication>

class MyDialog : public QDialog {
    Q_OBJECT

public:
    MyDialog(QWidget *parent = nullptr) : QDialog(parent) {
        /// 为对话框中的所有子部件安装事件过滤器
        foreach (QWidget *widget, this->findChildren<QWidget*>()) {
            widget->installEventFilter(this);
        }
    }

protected:
    // 重载事件过滤器
    bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event) override {
        /// 当部件获得焦点时,清除焦点
        if (event->type() == QEvent::FocusIn) {
            QWidget *widget = qobject_cast<QWidget*>(obj);
            if (widget) {
                widget->clearFocus();  // 清除焦点
            }
        }
        /// 继续处理其他事件
        return QDialog::eventFilter(obj, event);
    }
};

// 主函数
int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    MyDialog dialog;
    dialog.exec();  // 执行对话框

    return app.exec();
}

到此,问题已解决!

二、清除所有部件及子部件的焦点

问题也是与第一点一致,按钮上有焦点时会显示一个黑色的焦点框。

解决代码:

// 清除部件即所有子部件的焦点
void clearFocusForAllChildren(QWidget *widget)
{
    if (nullptr == widget) {
        return;
    }

    // 获得当前部件的所有子部件
    QList<QWidget*> children = widget->findChildren<QWidget*>();
    for (QWidget* child : children) {
        if (child) {
            child->clearFocus();
        }
        
        clearFocusForAllChildren(child); // 递归调用
    }
}

完!

### QDialog::accepted 信号与 QWidget 类的关系 在 Qt 框架中,`QDialog::accepted` 信号是在 `QDialog` 对象通过调用 `accept()` 方法接受发出的。通常情况下,这个操作是由用户点击对话框中的“确定”按钮触发的[^1]。 #### 使用场景及区别 ##### QWidget 类 `QWidget` 是所有 UI 组件的基础类,在整个 GUI 应用程序开发过程中扮演着至关重要的角色。任何可见的对象都是基于此基础构建而来。作为顶级窗口或控件容器使用,它可以自由浮动于桌面环境之上;而当其作为一个子组件存在,则依附于父级对象内部展示。值得注意的是,`QWidget` 并不提供内置的标准行为来处理用户的确认动作,因此不会自动发射类似于 `accepted` 的信号[^2]。 ##### QDialog 类及其 accepted 信号 相对而言,`QDialog` 则更加专注于实现特定功能的小型交互界面,比如文件打开保存、设置选项配置等情境下非常适用。此类继承自 `QWidget` 同样可以独立成窗体呈现给最终使用者看到。更重要的一点在于,`QDialog` 提供了一套完整的机制用来管理对话过程的状态流转,其中就包含了 `accepted` 这一重要事件通知接口。每当用户完成输入并希望提交数据(例如按下 OK 或者 Apply),便会激活该信号以便开发者能够及响应这些变化做出相应处理逻辑上的调整[^3]。 ```cpp // 创建一个简单的对话框,并连接 accepted 信号到槽函数 class MyDialog : public QDialog { Q_OBJECT public slots: void on_accepted() { qDebug("User clicked 'OK' or pressed Enter."); // 处理业务逻辑... } }; MyDialog *dialog = new MyDialog(parent); connect(dialog, &QDialog::accepted, dialog, &MyDialog::on_accepted); if (dialog->exec() == QDialog::Accepted) { // 用户接受了对话框的内容 } ```
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