<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[sky]]></title><description><![CDATA[今天，天气晴。]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/cpp_game</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; cpp_game]]></copyright><item><title><![CDATA[hadoop搭建以及问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cpp_game/article/details/77096988</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cpp_game/article/details/77096988</guid><author>cpp_game</author><pubDate>Fri, 11 Aug 2017 14:15:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[这周主要是搭建了hadoop的学习环境
mac本地docker + hadoop  1 master 2slave 伪分布式集群
mac本地docker hadoop 单机
virtualbox centos7.2 搭建的hadoop单机
在搭建过程中遇到了很多问题所幸网上答案很多在这里先总结一下问题1. 无法上传在搭建mac docker hadoop单机的时候暴露了容器的50010，50070，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mysql存储过程插入40W条数据]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cpp_game/article/details/76034808</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cpp_game/article/details/76034808</guid><author>cpp_game</author><pubDate>Mon, 24 Jul 2017 19:04:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[创建表use test;
drop table if exists enterprise;
create table enterprise(
    id bigint(20) not null AUTO_INCREMENT,
    name varchar(36),
        status TINYINT DEFAULT '1',
    primary key (id)
)ENGINE=]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[docker运行redis]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cpp_game/article/details/75449136</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cpp_game/article/details/75449136</guid><author>cpp_game</author><pubDate>Wed, 19 Jul 2017 20:33:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[单机1. docker pull redis
2. docker images
3. docker run -p 6379:6379 -d  imageId
4. docker ps -a
5. docker exec -it containerId /bin/bash
6. redis-cli
集群]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java -jar启动jar包时携带参数不起效的解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cpp_game/article/details/75286624</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cpp_game/article/details/75286624</guid><author>cpp_game</author><pubDate>Tue, 18 Jul 2017 11:28:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[在测试springCloud例子的时候，将项目打成jar包，并通过java -jar xxxxx.jar --spring.profiles.active=xxx不能实现命令行控制通过各种资料的查询，发现要将命令改成这样子：java -Dspring.profiles.active=xxx -jar xxx.jar 就可以解决问题。在这里记一下。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[事务的ACID]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cpp_game/article/details/53787482</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cpp_game/article/details/53787482</guid><author>cpp_game</author><pubDate>Wed, 21 Dec 2016 17:16:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是沈询大神讲解的事务的 笔记。课程链接事务简介
  事务的本质是锁和并发
  
  ACID保证事务的完整性
事务也称为单个事务单元。
    例如 
        转账：A-->B 100元A账户减少100，B账户增加100。
        在此操作过程中必须要保证完整,一致。这就是一个事务单元。
    除了转账的问题还有一些也是事务单元：
        * 建立索引
        *]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我理解的docker]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cpp_game/article/details/52936020</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cpp_game/article/details/52936020</guid><author>cpp_game</author><pubDate>Wed, 26 Oct 2016 16:57:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[docker是轻量级操作系统虚拟化的解决方案。
包括 镜像，容器，仓库，数据卷，链接  等。


仓库是存放镜像的地方，我们可以把自己的镜像pull下来，也可以push上去。
镜像 中有一个json,指定了从该镜像运行的容器的特征。 镜像实际上由一层一层的文件系统组成。
容器是 在镜像的基础上加了一层可写层。
数据卷是分离应用和数据的工具，我们可以把容器中的目录与宿主机的目录进行一一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我理解的mvc与springmvc]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cpp_game/article/details/52795658</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cpp_game/article/details/52795658</guid><author>cpp_game</author><pubDate>Wed, 12 Oct 2016 11:34:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[sprinmvc对请求的处理






问题：springMVC是mvc框架？？？？ 为什么我感觉只是处理了请求地址，和返回的视图。
V还是jsp，或者其他。
M还是 service+javabean+dao
springMVC还是 C吧？？
这里怎么理解。。







MVC与三层架构的对应]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[redis中的字典与hash结构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cpp_game/article/details/52793866</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cpp_game/article/details/52793866</guid><author>cpp_game</author><pubDate>Wed, 12 Oct 2016 08:24:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[字典是redis中的一种数据结构实现，用来保存键值对。
字典中的每个键都是独一无二的，程序可以根据键来找到与之关联的值。


redis的数据库的底层实现是字典，对于数据库的增删改查操作也都是通过对字典进行操作来实现的。
字典还是hash键的底层实现之一，如果一个hash键包含的键值对比较多或字符串长度比较长的时候，redis就会使用字典作为hash键的底层实现。
----------]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android 导入数据库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cpp_game/article/details/50609428</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cpp_game/article/details/50609428</guid><author>cpp_game</author><pubDate>Fri, 29 Jan 2016 22:11:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[当我们软件中要使用大量数据，我们会选择将这些数据存储到一个数据库中，然后通过数据库的查询修改操作来管理这些数据。大多数情况下我们都只在程序中建立使用数据库，但也有我们在程序中只是使用的数据库，并不在程序中建立它们，因为这种数据库往往数据量比较大，我们在建立时如果不采用多线程和后台服务的话，很容易导致前台界面的阻塞停滞，这样往往会影响用户体验，造成不好的使用效果。这时我们可不可以直接建好数据库并录入]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java 并发笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cpp_game/article/details/50599975</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cpp_game/article/details/50599975</guid><author>cpp_game</author><pubDate>Thu, 28 Jan 2016 13:15:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用线程机制是一种建立透明的，可扩展的程序的方法。


Thread.yield()  是对线程调度器（Java线程机制的一部分，可以将CPU从一个线程转到另一个线程）的一种建议，它在声明：“我已经执行完生命周期中最重要的部分了，此刻正是切换给其他任务执行一段时间的大好时机。


可以再一个任务的内部，通过调用Thread,currentThread()来获得对驱动该任务的Thread]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SurfaceView]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cpp_game/article/details/50573291</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cpp_game/article/details/50573291</guid><author>cpp_game</author><pubDate>Sun, 24 Jan 2016 12:16:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[记录鸿洋大神的知识点。


SurfaceView extends View
View是在主线程中进行绘制，而SurfaveView 是在子线程中进行绘制的。  
SurfaceView的优势是可以避免造成UI线程的阻塞。


SurfaceView中包含一个专门用于绘制的surface，surface中包含一个canvas。
canvas可以用getHolder来获取。
ge]]></description><category></category></item></channel></rss>