【Rust日报】 2019-02-18

本文汇总了Rust相关资讯,包括可视化Rust编译器演进历史视频,itch.io上用Rust实现的游戏合集,Lyon 0.13版本发布,可避免内存碎片的Mesh内存分配器,汇编指令猜谜游戏Kingston Crabfighting,数据布局转换工具soak,以及用于访问对象的tokio-lock。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文转载自:https://rust.cc/article?id=8385491b-e61c-413c-a359-082b2b5a8c95

「视频」可视化Rust编译器演进历史

#rustc

求别问背景音乐是啥。

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itch.io上面使用Rust实现的游戏合集

#game

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Lyon 发布0.13版本

#lyon

Lyon是一个基于GPU的2D图形渲染库。作者在本文回顾了2018年Lyon的进展。

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Mesh:可避免灾难性内存碎片的内存分配器

#cpp #allocator

Mesh目前用于C/C ++应用程序的压缩内存管理,它是malloc的替代品。论文中显示,未来计划支持Go和Rust。


Kingston Crabfighting: 汇编指令猜谜游戏

#game

基于「ryanisaacg/quicksilver」实现,quicksilver是一个纯Rust实现的2D 游戏引擎 ,支持桌面和Web(wasm32-unknown-unknown)

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soak: 用于将数据从Array-of-Structs布局转为Struct-of-Arrays布局

#soak #ood #game


tokio-lock:从单独的tokio任务中访问对象

#tokio

用于非线程安全情况下必须从单线程中访问对象的情况。

tokio-lock


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