传统上,Web开发被限制在浏览器的范围内,仅能提供文档层面的操作及用户交互处理。W3C通过引入一系列API来努力改变这一现状,使开发者能够与终端及周边外设进行交互。其中两类规范,“邻近事件”与“周边亮度事件”,已经进入草案最后征集意见的阶段。在接下来数月内会进入候选推荐阶段,届时一些实例也会逐渐出现。
\通过JavaScript和HTML5的事件句柄(event handler),“邻近事件”与“周边亮度事件”两项规范分别提供了从邻近传感器及光线传感器获取事件的方法。
\在当前版本,“邻近事件”规范定义了两个接口:DeviceProximityEvent,向开发者提供关于设备与对象之间距离的信息;UserProximityEvent,向开发者提供有关周边物体侦测的、针对特定浏览器及平台的通知信息。DeviceProximityEvent提供三项只读属性:
\- min – 最小感应距离,以厘米为单位\
- max – 最大感应距离,以厘米为单位\
- value –物体的邻近程度,以厘米为单位\
该对象被传递到一个特殊的回调函数中,即HTML5规范所定义的事件句柄(event handler),作为该函数的参数。
\\// Event Handler\deviceProximityHandler = function(event) {\ document.writeln('min = ', event.min,\ 'max = ', event.max,\ 'value = ', event.value); \ // e.g. =\u0026gt; min = 0 max = 5 value = 5\ document.write('\');\}\\// Assigning the Event Handler to a Listener\window.addEventListener('deviceproximity', deviceProximityHandler);\\
UserProximityEvent则相对不那么“让人兴奋”,它提供了布尔型属性,用于指示周边的邻近物体:
\\userProximityHandler = function(event) {\ document.write('near = ', event.near); \ // e.g. =\u0026gt; near = true/false\ document.write('\');\}\\window.addEventListener('userproximity', userProximityHandler);\\
在当前版本,“周边亮度事件”规范也定义了两个接口。 TheDeviceLightEvent 提供了一个值属性,以勒克斯(lux,照面单位)为单位表达周边亮度等级。LightLevelEvent将周边亮度划分为“昏暗”(低于50勒克斯)、“正常”、“明亮”(高于10000勒克斯) 。
\\deviceLightHandler = function(event) {\ document.write('value = ', event.value); // e.g. =\u0026gt; value = 10/100/1000\ document.write('\');\}\\window.addEventListener('devicelight', deviceLightHandler);\\
目前,DeviceProximityEvent,UserProximityEvent,以及 DeviceLightEvent可在Firefox移动版的Beta版本(版本号15或更高)中使用。支持周边亮度感应的Windows版Firefox Beta版本也将很快发布。 请注意,草案规范的示例实现很可能在发展的过程中经历重大的改变。例如,Mozilla的DeviceLightEvent实现所提供的对最大、最小亮度的访问,已从当前规范中剔除。
\“邻近事件”与“周边亮度事件”是当前已被细分出来的传感器API规范中最成熟的分支,相关规范致力于定义对温度、压强、湿度、噪声等方面的读取。这些尝试覆盖的范围很大,开发者们可以预见,未来的DOM将能够提供怎样的工具来与用户周边环境交互。开发者们被鼓励积极向这些API提供反馈,特别是在最后征集意见的阶段。开发者可以通过订阅Device APIs工作组的公开邮件列表参与讨论。
\查看英文原文:Ambient Light and Proximity Enter the DOM
\感谢杨赛对本文的审校。
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