继续叫

奶茶坚持坚持
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本系统旨在构建一套面向高等院校的综合性教务管理平台,涵盖学生、教师及教务处三个核心角色的业务需求。系统设计着重于实现教学流程的规范化与数据处理的自动化,以提升日常教学管理工作的效率与准确性。 在面向学生的功能模块中,系统提供了课程选修服务,学生可依据培养方案选择相应课程,并生成个人专属的课表。成绩查询功能支持学生查阅个人各科目成绩,同时系统可自动计算并展示该课程的全班最高分、平均分、最低分以及学生在班级内的成绩排名。 教师端功能主要围绕课程与成绩管理展开。教师可发起课程设置申请,提交包括课程编码、课程名称、学分学时、课程概述在内的新课程信息,亦可对已开设课程的信息进行更新或撤销。在课程管理方面,教师具备录入所授课程期末考试成绩的权限,并可导出选修该课程的学生名单。 教务处作为管理中枢,拥有课程审批与教学统筹两大核心职能。课程设置审批模块负责处理教师提交的课程申请,管理员可根据教学计划与资源情况进行审核批复。教学安排模块则负责全局管控,包括管理所有学生的选课最终结果、生成包含学号、姓名、课程及成绩的正式成绩单,并能基于选课与成绩数据,统计各门课程的实际选课人数、最高分、最低分、平均分以及成绩合格的学生数量。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
在斗地主游戏中,叫地主是一个重要的环节。我们需要实现以下功能: 1. **叫地主的顺序**:按照玩家的顺序依次叫地主。 2. **叫地主的规则**:每个玩家可以选择“叫地主”或“不叫”,如果所有玩家都不叫,则重新洗牌发牌。 3. **地主身份确定**:如果有玩家选择叫地主,则该玩家成为地主,并获得底牌。 以下是扩展后的代码,加入了叫地主的功能,并且增加了抢地主的逻辑: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; class Card { private String suit; // 花色 private String rank; // 点数 public Card(String suit, String rank) { this.suit = suit; this.rank = rank; } @Override public String toString() { return suit + rank; } } class Deck { private List<Card> cards; public Deck() { String[] suits = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; String[] ranks = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"}; cards = new ArrayList<>(); for (String suit : suits) { for (String rank : ranks) { cards.add(new Card(suit, rank)); } } Collections.shuffle(cards); // 洗牌 } public List<Card> dealCards(int num) { List<Card> hand = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < num && !cards.isEmpty(); i++) { hand.add(cards.remove(0)); } return hand; } } class Player { private String name; private List<Card> hand; private boolean isLandlord; public Player(String name) { this.name = name; this.hand = new ArrayList<>(); this.isLandlord = false; } public void receiveCards(List<Card> cards) { this.hand.addAll(cards); } public void showHand() { System.out.println(name + "'s hand: " + hand); } public String getName() { return name; } public boolean isLandlord() { return isLandlord; } public void setLandlord(boolean landlord) { isLandlord = landlord; } public void addBottomCards(List<Card> bottomCards) { if (isLandlord) { this.hand.addAll(bottomCards); } } } public class DouDiZhuGame { public static void main(String[] args) { Deck deck = new Deck(); Player player1 = new Player("Player1"); Player player2 = new Player("Player2"); Player player3 = new Player("Player3"); // 发牌 player1.receiveCards(deck.dealCards(17)); player2.receiveCards(deck.dealCards(17)); player3.receiveCards(deck.dealCards(17)); // 显示手牌 player1.showHand(); player2.showHand(); player3.showHand(); // 叫地主逻辑 List<Player> players = new ArrayList<>(); players.add(player1); players.add(player2); players.add(player3); Scanner scanner = new Scanner(System.in); boolean landlordChosen = false; // 第一轮叫地主 for (int i = 0; i < players.size() && !landlordChosen; i++) { Player currentPlayer = players.get(i); System.out.println(currentPlayer.getName() + ", do you want to be the landlord? (yes/no)"); String choice = scanner.nextLine().trim().toLowerCase(); if ("yes".equals(choice)) { currentPlayer.setLandlord(true); System.out.println(currentPlayer.getName() + " is the landlord!"); landlordChosen = true; } } if (!landlordChosen) { System.out.println("No one wants to be the landlord in the first round."); // 第二轮抢地主 for (int i = 0; i < players.size() && !landlordChosen; i++) { Player currentPlayer = players.get(i); System.out.println(currentPlayer.getName() + ", do you want to grab the landlord? (yes/no)"); String choice = scanner.nextLine().trim().toLowerCase(); if ("yes".equals(choice)) { currentPlayer.setLandlord(true); System.out.println(currentPlayer.getName() + " grabs the landlord!"); landlordChosen = true; } } } if (!landlordChosen) { System.out.println("No one wants to be the landlord. Restarting the game..."); return; } // 底牌 List<Card> bottomCards = deck.dealCards(3); System.out.println("Bottom cards: " + bottomCards); // 地主拿底牌 for (Player player : players) { if (player.isLandlord()) { player.addBottomCards(bottomCards); System.out.println(player.getName() + " takes the bottom cards."); player.showHand(); break; } } scanner.close(); } } ``` ### 解释 1. **叫地主逻辑**:通过两轮循环遍历每个玩家,第一轮是正常的叫地主,如果玩家选择“yes”,则该玩家成为地主。如果没有人叫地主,则进入第二轮抢地主。 2. **抢地主逻辑**:在第一轮没有人叫地主的情况下,进行第二轮抢地主。如果玩家选择“yes”,则该玩家成为地主。 3. **底牌分配**:只有地主可以获得底牌,非地主玩家无法看到底牌。 4. **游戏结束条件**:如果所有玩家都不叫地主且不抢地主,则游戏重新开始。
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