虚幻4渲染编程(C++篇)【第二卷:PingPongOperation】

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简介:

乒乓缓冲其实在各个效果中都非常常用,它主要是为了制作渐变效果。如果是在CPU中,因为数据都在内存里所以做这件事情非常简单,把上次循环计算的结果作为下次计算的输入即可。但是在GPU如果只有一个RT的情况下,一次Draw的结果无法带入到下次Draw。所以需要建两个Buffer,在第一次绘制的时候把BufferA作为RT,BufferB作为输入,Draw完第一次后,第一次的计算结果保存到了BufferA中,然后进行第二次Draw。把BufferB最为RT然后把上次Draw的结果BufferA作为输入然后Draw,以此来制作渐变。

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除了双缓冲,我们还可以制作三缓冲四缓冲来让过渡更加平滑。


为了排除干扰,这里建个最简单的控制台应用程序。

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