第二十二章:动画(四)

本文介绍了一种解决动画连续点击问题的方法——RelRotateTo。通过相对于当前旋转角度进行动画,确保了每次点击都能从当前位置平滑过渡,避免了动画的不连续性。文章详细解释了RelRotateTo的工作原理,包括如何计算动画过程中的t值以及如何通过插值公式计算动画值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

相对动画
后续点击问题的一个解决方案是使用RelRotateTo(“relative rotate to”),它获取动画开始的当前Rotation属性,然后将其参数添加到动画结束的该值。 这是一个例子:

void OnButtonClicked(object sender, EventArgs args)
{
    button.RelRotateTo(90, 1000);
}

每次点击都会启动一个动画,在一秒钟内将按钮旋转90度。 如果您在动画正在进行时碰巧按下按钮,则会从该位置开始播放新动画,因此它可能会在不是90度增量的位置结束。 多次点击时速度没有变化,因为动画总是以每秒90度的速度运行。
RotateTo和RelRotateTo都有一个共同的底层结构。 在动画过程中,计算一个值 - 通常称为t(表示时间),有时称为进度。 此值基于已用时间和动画的持续时间:

? = ??????????? / ???????

t的值的范围从动画开始时的0到动画结束时的1。 动画也由两个值(通常是属性的值)定义,一个用于动画的开始,一个用于结束。 这些通常称为起始值和结束值,或者来自和来自值。 动画根据简单的插值公式计算from和to之间的值:

????? = ????????? + ? ∙ (??????? − ?????????)

当t等于0时,value等于fromValue,当t等于1时,value等于toValue。
RotateTo和RelRotateTo都在调用方法时从Rotation prop erty的当前值获取fromValue。 RotateTo将toValue设置为等于其参数,而RelRotateTo将toValue设置为等于fromValue及其参数。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值