<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[【Java究竟怎么玩?】]]></title><description><![CDATA[夫夷以近，则游者众，险以远，则至者少]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; cping1982]]></copyright><item><title><![CDATA[搬家了，准备自己建博当站长，以后这里的不再更新（当然，小弟好久没更过了|||）……]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/43699737</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/43699737</guid><author>cping1982</author><pubDate>Tue, 10 Feb 2015 10:07:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[搬家了，准备自己建博当站长，以后这里的不再更新。因为优快云已经不是我认识的那个优快云了。


新站地址：http://www.xrpmoon.com/blog

求交换链接，求外链，求刷权重……]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[百度终于给力了，百度移动云测试中心（MTC）确实好用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/8018637</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/8018637</guid><author>cping1982</author><pubDate>Tue, 25 Sep 2012 21:30:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[多少年了，百度终于做了件好事，不容易啊。

前几天小弟忽略了此物，今天经高人提点，刚刚实测了百度推出的“百度移动云测试中心”(MTC)，发现此物超好用的，给缺乏真机的Android开发者以极大便利。有了它，我们终于不必再胆颤心惊的担心某某真机不兼容自己应用，只要用它一测，不用十分钟就全清楚了~




PS：目前百度云调试速度过慢（慢过Android模拟器的神速），个人认为暂时没有太]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浅谈Java游戏引擎在智能机领域的发展]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/8006708</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/8006708</guid><author>cping1982</author><pubDate>Sat, 22 Sep 2012 10:51:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.为什么专注于Java而不是C/C++？

一、首先，Java人讨厌C/C++

对任何一名忠实的Javaer来说，我们都不会喜欢复杂的C++代码结构，都不会喜欢解决那些因繁琐的指针、引用所衍生的神奇Memory问题，更难以接受代码和资源稍微多些，重新编译一次工程就要耗费数分钟乃至数小时的恐怖煎熬。
尽管Java语法脱胎于C/C++，且现阶段在运行上也离不开C/C++构建的JVM。但我]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LGame开始进行0.3.3正式发布前的最终代码整合]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7910017</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7910017</guid><author>cping1982</author><pubDate>Sun, 26 Aug 2012 21:38:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[PS:SVN中今天有更新(20120826)

LGame正开始进行最后的代码整合，同时增加了新的工具类包：node包（SpriteBatchScreen专用），用以处理连续的角色动作及事件，该包暂时仅提供有Java版。等调试完成后会移植到C#与C++版本,JS版暂不支持此包。

与此同时，小弟正采用移植第三方开源游戏的方式，大量增加游戏示例，我已初步准备了150多个以前从没发过的游戏源码]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTML5全球普及加速：预计将终结iOS与Android界限(转载)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7757171</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7757171</guid><author>cping1982</author><pubDate>Tue, 17 Jul 2012 22:34:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[每经记者 齐文婷 发自深圳
　　HTML5或将成为未来移动互联网时代的颠覆者。
　　5年前，当第一台iPhone诞生时，乔布斯断然拒绝了FlashPlayer，而选择HTML5(新型网页标准)取代Flash的功能。他曾预言，“虽然现阶段原生应用给了用户很好的体验，但基于网页的应用才能代表未来。”
　　6月28日，Adobe宣布将FlashPlayer全面从Google商店撤出，转攻HTML5]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于在WP7的XNA开发模式中引入广告(Ad)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7753374</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7753374</guid><author>cping1982</author><pubDate>Mon, 16 Jul 2012 22:57:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[昨天小弟发现自己犯了个很严重的错误，那就是LGame的C#版启动类，在默认情况下没有调用父类Game的base.Update和base.Draw（base相当于Java版的super），导致XNA本身的渲染机制无法生效（LGame本身的渲染是正常的，缺了此两项，只是意味着引入XNA组件时，相关的XNA组件不会被渲染，操作也不会被执行罢了……），连累着插入XNA的广告组件也无法显示（话说改下源码，在]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2D动作游戏开发与实现(翻译)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7748338</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7748338</guid><author>cping1982</author><pubDate>Sun, 15 Jul 2012 11:38:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文太长，所以将翻译与原文分成了两部分， 主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的。


因为单纯的2D游戏开发过于简单，所以本文尝试结合不同的2D平面游戏并将之归类，列出他们的优缺点，然后讨论下一些实施的细则。长远目标是在2D平面游戏开发方面的指导做的十分全面。如果有任何建议，更正，要求或者补充，请留言！

声明：有些文章的信息是通过反编译引擎的，并不是通过代码或者编程者本]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[The guide to implementing 2D platformers（2D动作游戏开发与实现）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7748319</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7748319</guid><author>cping1982</author><pubDate>Sun, 15 Jul 2012 11:10:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载文章，先make下再翻译，主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的（翻译在下一篇博文）。


Did you ever wanted to develop you own platform game, or simply wondered how platform games are made?
Rodrigo Monteiro from 
Higher-Order Fu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[穿越红尘不扰关，回旋天地去复还]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7745897</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7745897</guid><author>cping1982</author><pubDate>Sat, 14 Jul 2012 08:37:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[实在不好意思，前一段我家老爷子住院做了个颈椎手术，最近他老人家身体好了（刚刚和母上逛公园去了），我也就闲下来了。很长时间没上博客，也没有读任何邮件，非常对不住大家，这两天我会补回来。

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不过，这段时间小弟并非什么都没干，话说LGame的0.3.3正式版，已经到了整理下代码就能发的程度了，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[继续群发Android游戏源码（再发15款）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7484379</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7484379</guid><author>cping1982</author><pubDate>Sat, 21 Apr 2012 15:20:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[依旧是Java游戏源码，俗话说“源码就是力量”啊~~~


继续群发Android游戏源码（再发15个，依旧以andengine和libgdx开发的为主。话说开源游戏发布者主要集中在欧美用户群中，而欧美那边Java系又主要用这两款引擎，所以暂时只能群发此二者开发的游戏。另外，Android上SDL开发的游戏源码竟意外的多，有空时小弟再集中发布下SDL的，不过，这货基本算纯C/C++了……）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android游戏源码合集（主要是AndEngine和Libgdx的）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7460516</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7460516</guid><author>cping1982</author><pubDate>Sat, 14 Apr 2012 14:08:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到，所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源码，以Eclipse工程的形式配置好环境，再陆续发出（某引擎避嫌，不在此列）。

虽说这些游戏，主要是由Libgdx与AndEngine开发的源码组成。但事实上，能算游戏的，开源的，举凡有点价值的Android游戏源码，小弟也会陆续收集（比如Replicaisland没用任何引擎，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浅谈STG游戏的开发（4月8日更新，已补全内容）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7426916</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7426916</guid><author>cping1982</author><pubDate>Thu, 05 Apr 2012 00:11:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[PS：从根本上讲，弹幕游戏本就归属于STG，或者说也仅仅是种STG罢了。因此，本文也可以视作在介绍LGame中任意STG类游戏的基本开发。

通常我们所谓的弹幕，词源来自英文的【barrage】，本来是指英国陆军在1915年一战期间，采取的特种战术名称。该战术宗旨为，无差别的不间断发射弹药，组成上天下地的半圆形交织火力网，消灭攻击范围内可能存在的一切敌人。（不过因为弹药消耗过巨，兼之敌我不分，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java游戏源码大礼包（清明有爱强化版）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7413589</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7413589</guid><author>cping1982</author><pubDate>Sat, 31 Mar 2012 00:07:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[下载地址0（优快云的，发布后忘添此地址了，麻烦有路过的帮小弟下载一次，否则就快消失|||）：http://download.youkuaiyun.com/detail/cping1982/4190791

下载地址1（115，过期不补）：http://115.com/file/dpd19bj0
下载地址2（迅雷快盘，过期不补）：http://kuai.xunlei.com/d/XLYBLDUFJTUX]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[发个XNA中文字体生成的辅助小工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7363912</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7363912</guid><author>cping1982</author><pubDate>Sat, 17 Mar 2012 12:46:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是最近两天小弟微调LGame C#版时，新增的辅助工具，该程序可以通过http://loon-simple.googlecode.com/svn/trunk下载最新的LGame-0.3.3-Beta包获得（位于C#子类，tools文件夹下），文件名【CharacterRegionTool(C#).exe】，不附带源码，不过也没有任何混淆，想看源码反向下也就是了（PS：此物乃标准.Net程序，没有]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[十三款著名跨平台游戏引擎（原文翻译部分转自游侠网）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7341841</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7341841</guid><author>cping1982</author><pubDate>Sun, 11 Mar 2012 14:04:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[PS:在转载此文之前，小弟先上Develop(http://www.develop-online.net)看了原文，以下排名绝对不分先后（英文首字母排序法，In alphabetical order……），大家千万不要受国内某些异化的转载标题误导，误将APP GAME KIT认作世界第一(这是儿童用的2D引擎啊-_-)。事实上，Develop这次根本没做排名，仅仅是列出了十三款用户群最大的跨平台游]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java与C#开发上的一些差异与转换方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7314624</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7314624</guid><author>cping1982</author><pubDate>Sat, 03 Mar 2012 11:36:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[此文尚未写完，有时间逐渐补全。

Java和C#访问修饰符的差异性与转换：

在C#中，我们通常会使用到如下几种访问修饰符：

public 访问不受限制。

protected 访问仅限于包含类或从包含类派生的类型。

internal 访问仅限于当前程序集。

protected internal 访问仅限于当前程序集或从包含类派生的类型。

private 访问仅]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[过年收拾旧货，散点Java游戏源码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7211547</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7211547</guid><author>cping1982</author><pubDate>Thu, 19 Jan 2012 22:52:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[吼吼吼吼，转眼已经临近农历新年，小弟首先在这里预祝大家，龙年合家安康，富贵连连，一帆风顺，五福临门，八面威风，十全十美，百福骈臻，千秋万岁~~~

由于小弟年底垒码动力严重不足，所以继续发点箱底货（话说以前也曾发过几次），把以前攒的一些Java游戏（此处指JavaSE版本）打包发出，有需要的话大家愿意改成什么就改成什么好了。

PS：下列游戏非小弟原创，也都不是商用游戏，而是一些基于Fra]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[恐怖绝伦，SOPA和PIPA捅了网站窝！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7209962</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7209962</guid><author>cping1982</author><pubDate>Wed, 18 Jan 2012 23:08:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天刚一上外网，愕然发现N个网站同时出现了类似如下文字：

Join the largest online protest in history: tell the US Congress to stop  SOPA and PIPA now!


粗译成中文，即：

加入有史以来最大的网上抗议，告诉美国国会，现在就停止SOPA和PIPA！

再进一步查询，发现了一个更加完整的网]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[谈谈小弟最近暗自干些什么勾当（LGame WP版开发进度汇报）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7202480</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7202480</guid><author>cping1982</author><pubDate>Sun, 15 Jan 2012 12:55:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[时间过得真快，一转眼又快到农历新年，小弟也很久没在博客露面，趁此机会出没一下，免得被人误解赶潮流“回老家结婚”去了……

其实小弟最近不出现，并不代表着放弃了这个博客，更不代表着这个博客的更新会缓慢下来。相反，小弟最近并非不再活跃，而是一直在暗地里搞阴谋诡计(^^)~话说SVN中的JavaSE与Android版LGame-0.3.3都更新了好几次，文档也偷偷写了一部分，C#版的扩展包也快写完（]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[记优快云最长的一天——再论不要将“网络变成江湖”]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7093503</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/7093503</guid><author>cping1982</author><pubDate>Wed, 21 Dec 2011 21:58:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天，小弟刚刚回家不久，就像雪片一样受到了很多的邮件，而邮件的内容，无非只有一样。

听说了吗？优快云出事了！600多万帐户被盗了。

没错，就像现在进入首页所能看见的那样，很多优快云用户的注册信息，确实被不知什么人物给盗用了。而这些新闻内容，也根本不必特意去找，随便上网搜搜【优快云】就到处都能看到。基本上，除了iteye之外的所有知名或不知名技术门户甚至非技术门户，都在大张旗鼓的报]]></description><category></category></item></channel></rss>