Java中的A*(A star)寻径实现

本文介绍了两种常见的寻径算法,A*和Dijkstra。A*算法是求解最短路径的有效方法,其核心是估价函数f(n)=g(n)+h(n),在Java中实现A*算法包括路径评估和路径查询两个步骤。文中提供了Node和PathFinder类的Java代码实现,用于路径寻径。

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据我个人所知,目前流行的寻径方法大体有两种,即A* 和Dijkstra(SP算法)

Dijkstra算法:

   
  
    由Edsger Wybe Dijkstra先生发明(已故)
    Dijkstra算法是典型的最短路算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。Dijkstra算法能得出最短路径的最优解,但由于它遍历计算的节点很多,所以效率低。Dijkstra算法是一种逐步搜索算法,通过为每个顶点n保留目前为止所找到的从m到n的最短路径来工作的。

    搜索过程:
   假如在第m步搜索到一个最短路径,而该路径上有n个距离源节点最近的节点,则将他们认为是一个节点集合N;在第m+1步,搜索不属于N的距离源节点最近的节点,并搜索到的节点加入到N中;继续搜索,直至到达目的节点,N中的节点集合便是从源节点到目的节点的最短路径。

    算法描述:

    Dijkstra算法是通过为每个顶点v保留目前为止所找到的从s到v的最短路径来工作的。初始时,源点s的路径长度值被赋为0(d[s]=0), 同时把所有其他顶点的路径长度设为无穷大,即表示我们不知道任何通向这些顶点的路径(对于V中所有顶点v除s外d[v]= ∞)。当算法结束时,d[v]中储存的便是从s到v的最短路径,或者如果路径不存在的话是无穷大。 Dijstra算法的基础操作是边的拓展:如果存在一条从u到v的边,那么从s到u的最短路径可以通过将边(u,v)添加到尾部来拓展一条从s到v的路径。这条路径的长度是d[u]+w(u,v)。如果这个值比目前已知的d[v]的值要小,我们可以用新值来替代当前d[v]中的值。拓展边的操作一直执行到所有的d[v]都代表从s到v最短路径的花费。这个算法经过组织因而当d[u]达到它最终的值的时候没条边(u,v)都只被拓展一次。算法维护两个顶点集S和Q。集合S保留了我们已知的所有d[v]的值已经是最短路径的值顶点,而集合Q则保留其他所有顶点。集合S 初始状态为空,而后每一步都有一个顶点从Q移动到S。这个被选择的顶点是Q中拥有最小的d[u]值的顶点。当一个顶点u从Q中转移到了S中,算法对每条外接边(u,v)进行拓展。

A*(A Star)算法:

  

    A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的方法。
    公式表示为:f(n)=g(n)+h(n), 其中f(n) 是节点n从初始点到目标点的估价函数,g(n) 是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n)是从n到目标节点最佳路径的估计代价。

     搜索过程:
    
     创建两个表,OPEN表保存所有已生成而未考察的节点,CLOSED表中记录已访问过的节点。遍历当前节点的各个节点,将n节点放入CLOSE中,取n节点的子节点X,->算X的估价值.

        While(OPEN!=NULL)
        {
        从OPEN表中取估价值f最小的节点n;
        if(n节点==目标节点) break;
        else
        {
        if(X in OPEN) 比较两个X的估价值f //注意是同一个节点的两个不同路径的估价值
        if( X的估价值小于OPEN表的估价值 )
           更新OPEN表中的估价值; //取最小路径的估价值
        if(X in CLOSE) 比较两个X的估价值 //注意是同一个节点的两个不同路径的估价值
        if( X的估价值小于CLOSE表的估价值 )
           更新CLOSE表中的估价值; 把X节点放入OPEN //取最小路径的估价值
        if(X not in both)
        求X的估价值;
           并将X插入OPEN表中; //还没有排序
        }
        将n节点插入CLOSE表中;
        按照估价值将OPEN表中的节点排序; //实际上是比较OPEN表内节点f的大小,从最小路径的节点向下进行。
        }


就实际应用而言,A*算法和Dijistra算法的最大区别就在于有无估价值,本质上Dijistra算法相当于A*算法中估价值为0的情况。所以此次我选取A*算法进行Java实现。

抛开理论性的数学概念,通常的A*算法,其实只有两个步骤,一是路径评估,以保证移动的下一个位置离目标最近,评估的结果越精确则寻径的效率也将越高。二是路径查询,也即将评估结果进行反应,而后从新位置再次进行评估指导无路可走为止,以此遍历出可行的路径。

在A*算法的程序实现中,本质上我们只需要关心三点,即起点、终点和地图信息,有了这三项基本数据,我们就可以构建任何情况下的A*实现。

下面我现在提供的是一个A*的Java静态寻径算法实现,逻辑见代码注释。

 运行效果如下图(1,1 to 10,13):


(1,1 to 7,9 小房子门口中间)


(1,1 to 6,7 小房子内部)



Node.java
package org.test.astar;

import java.awt.Point;
import java.util.LinkedList;

/**
 * <p>
 * Title: LoonFramework
 * </p>
 * <p>
 * Description:描述路径节点用类
 * </p>
 * <p>
 * Copyright: Copyright (c) 2008
 * </p>
 * <p>
 * Company: LoonFramework
 * </p>
 * <p>
 * License: 
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 * </p>
 * 
 * 
@author chenpeng
 * @email:ceponline@yahoo.com.cn
 * 
@version 0.1
 
*/

public class Node implements Comparable {
    
// 坐标
    public Point _pos;

    
// 开始地点数值
    public int _costFromStart;

    
// 目标地点数值
    public int _costToObject;

    
// 父节点
    public Node _parentNode;

    
private Node() {
    }


    
/**
     * 以注入坐标点方式初始化Node
     * 
     * 
@param _pos
     
*/

    
public Node(Point _pos) {
        
this._pos = _pos;
    }


    
/**
     * 返回路径成本
     * 
     * 
@param node
     * 
@return
     
*/

    
public int getCost(Node node) {
        
// 获得坐标点间差值 公式:(x1, y1)-(x2, y2)
        int m = node._pos.x - _pos.x;
        
int n = node._pos.y - _pos.y;
        
// 取两节点间欧几理德距离(直线距离)做为估价值,用以获得成本
        return (int) Math.sqrt(m * m + n * n);
    }


    
/**
     * 检查node对象是否和验证对象一致
     
*/

    
public boolean equals(Object node) {
        
// 验证坐标为判断依据
        if (_pos.x == ((Node) node)._pos.x && _pos.y == ((Node) node)._pos.y) {
            
return true;
        }

        
return false;
    }


    
/**
     * 比较两点以获得最小成本对象
     
*/

    
public int compareTo(Object node) {
        
int a1 = _costFromStart + _costToObject;
        
int a2 = ((Node) node)._costFromStart + ((Node) node)._costToObject;
        
if (a1 < a2) {
            
return -1;
        }
 else if (a1 == a2) {
            
return 0;
        }
 else {
            
return 1;
        }

    }


    
/**
     * 获得上下左右各点间移动限制区域
     * 
     * 
@return
     
*/

    
public LinkedList getLimit() {
        LinkedList limit 
= new LinkedList();
        
int x = _pos.x;
        
int y = _pos.y;
        
// 上下左右各点间移动区域(对于斜视地图,可以开启注释的偏移部分,此时将评估8个方位)
        
// 上
        limit.add(new Node(new Point(x, y - 1)));
        
// 右上
        
// limit.add(new Node(new Point(x+1, y-1)));
        
// 右
        limit.add(new Node(new Point(x + 1, y)));
        
// 右下
        
// limit.add(new Node(new Point(x+1, y+1)));
        
// 下
        limit.add(new Node(new Point(x, y + 1)));
        
// 左下
        
// limit.add(new Node(new Point(x-1, y+1)));
        
// 左
        limit.add(new Node(new Point(x - 1, y)));
        
// 左上
        
// limit.add(new Node(new Point(x-1, y-1)));

        
return limit;
    }


}


PathFinder.java
package org.test.astar;

import java.awt.Point;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

/**
 * <p>
 * Title: LoonFramework
 * </p>
 * <p>
 * Description:A*寻径处理用类(此类为演示用,并不意味着算法是最佳实现)
 * </p>
 * <p>
 * Copyright: Copyright (c) 2008
 * </p>
 * <p>
 * Company: LoonFramework
 * </p>
 * <p>
 * License: 
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 * </p>
 * 
 * 
@author chenpeng
 * @email:ceponline@yahoo.com.cn
 * 
@version 0.1
 
*/

public class PathFinder {
    
// 路径优先等级list(此示例中为内部方法)
    private LevelList _levelList;

    
// 已完成路径的list
    private LinkedList _closedList;

    
// 地图描述
    private int[][] _map;

    
// 行走区域限制
    private int[] _limit;

    
/**
     * 以注入地图的2维数组及限制点描述初始化此类
     * 
     * 
@param _map
     
*/

    
public PathFinder(int[][] map, int[] limit) {
        _map 
= map;
        _limit 
= limit;
        _levelList 
= new LevelList();
        _closedList 
= new LinkedList();
    }


    
/**
     * A*方式寻径,注入开始坐标及目标坐标后运算,返回可行路径的List
     * 
     * 
@param startPos
     * 
@param objectPos
     * 
@return
     
*/

    
public List searchPath(Point startPos, Point objectPos) {
        
// 初始化起始节点与目标节点
        Node startNode = new Node(startPos);
        Node objectNode 
= new Node(objectPos);
        
// 设定起始节点参数
        startNode._costFromStart = 0;
        startNode._costToObject 
= startNode.getCost(objectNode);
        startNode._parentNode 
= null;
        
// 加入运算等级序列
        _levelList.add(startNode);
        
// 当运算等级序列中存在数据时,循环处理寻径,直到levelList为空
        while (!_levelList.isEmpty()) {
            
// 取出并删除最初的元素
            Node firstNode = (Node) _levelList.removeFirst();
            
// 判定是否和目标node坐标相等
            if (firstNode.equals(objectNode)) {
                
// 是的话即可构建出整个行走路线图,运算完毕
                return makePath(firstNode);
            }
 else {
                
// 否则
                
// 加入已验证List
                _closedList.add(firstNode);
                
// 获得firstNode的移动区域
                LinkedList _limit = firstNode.getLimit();
                
// 遍历
                for (int i = 0; i < _limit.size(); i++{
                    
//获得相邻节点
                    Node neighborNode = (Node) _limit.get(i);
                    
//获得是否满足等级条件
                    boolean isOpen = _levelList.contains(neighborNode);
                    
//获得是否已行走
                    boolean isClosed = _closedList.contains(neighborNode);
                    
//判断是否无法通行
                    boolean isHit = isHit(neighborNode._pos.x,
                            neighborNode._pos.y);
                    
//当三则判定皆非时
                    if (!isOpen && !isClosed && !isHit) {
                        
//设定costFromStart
                        neighborNode._costFromStart = firstNode._costFromStart + 1;
                        
//设定costToObject  
                        neighborNode._costToObject = neighborNode
                                .getCost(objectNode);
                        
//改变neighborNode父节点
                        neighborNode._parentNode = firstNode;
                        
//加入level 
                        _levelList.add(neighborNode);
                    }

                }

            }


        }

        
//清空数据
        _levelList.clear();
        _closedList.clear();
        
//当while无法运行时,将返回null
        return  null;
    }

    
    
/**
     * 判定是否为可通行区域
     * 
     * 
@param x
     * 
@param y
     * 
@return
     
*/

    
private boolean isHit(int x, int y) {
        
for (int i = 0; i < _limit.length; i++{
            
if (_map[y][x] == _limit[i]) {
                
return true;
            }

        }

        
return false;
    }


    
/**
     * 通过Node制造行走路径
     * 
     * 
@param node
     * 
@return
     
*/

    
private LinkedList makePath(Node node) {
        LinkedList path 
= new LinkedList();
        
// 当上级节点存在时
        while (node._parentNode != null{
            
// 在第一个元素处添加
            path.addFirst(node);
            
// 将node赋值为parent node
            node = node._parentNode;
        }

        
// 在第一个元素处添加
        path.addFirst(node);
        
return path;
    }


    
private class LevelList extends LinkedList {
        
/**
         * 
         
*/

        
private static final long serialVersionUID = 1L;

        
/**
         * 增加一个node
         * 
         * 
@param node
         
*/

        
public void add(Node node) {
            
for (int i = 0; i < size(); i++{
                
if (node.compareTo(get(i)) <= 0{
                    add(i, node);
                    
return;
                }

            }

            addLast(node);
        }

    }

}


TestMap.java
package org.test.astar;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import org.loon.framework.game.image.Bitmap;

/**
 * <p>
 * Title: LoonFramework
 * </p>
 * <p>
 * Description:一个简单的地图实现
 * </p>
 * <p>
 * Copyright: Copyright (c) 2008
 * </p>
 * <p>
 * Company: LoonFramework
 * </p>
 * <p>
 * License: 
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 * </p>
 * 
 * 
@author chenpeng
 * @email:ceponline@yahoo.com.cn
 * 
@version 0.1
 
*/

public class TestMap {

    
final static private int CS = 32;

    
// 地图描述
    final static public int[][] MAP = {
            
111111111111111 },
            
100000000000001 },
            
100000000000001 },
            
100000000000001 },
            
100000000000001 },
            
100001111100001 },
            
100001000100001 },
            
100001000100001 },
            
100001000100001 },
            
100001101100001 },
            
100000000000001 },
            
100000000000001 },
            
100000000000001 },
            
100000000000001 },
            
111111111111111 } }
;

    
// 无法移动区域
    final static public int[] HIT = 1 };

    
// 设定背景方格默认行数
    final static private int ROW = 15;

    
// 设定背景方格默认列数
    final static private int COL = 15;

    
private Image floorImage;

    
private Image wallImage;

    
public TestMap() {
        floorImage 
= new Bitmap("./astart/floor.gif").getImage();
        wallImage 
= new Bitmap("./astart/wall.gif").getImage();
    }


    
public void draw(Graphics g) {
        
for (int i = 0; i < ROW; i++{
            
for (int j = 0; j < COL; j++{
                
switch (MAP[i][j]) {
                
case 0:
                    g.drawImage(floorImage, j 
* CS, i * CS, null);
                    
break;
                
case 1:
                    g.drawImage(wallImage, j 
* CS, i * CS, null);
                    
break;
                }

            }

        }

    }


}


Main.java
package org.test.astar;

import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Panel;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.List;

import org.loon.framework.game.image.Bitmap;

/**
 * <p>
 * Title: LoonFramework
 * </p>
 * <p>
 * Description:Java的A*寻径实现
 * </p>
 * <p>
 * Copyright: Copyright (c) 2008
 * </p>
 * <p>
 * Company: LoonFramework
 * </p>
 * <p>
 * License: 
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 * </p>
 * 
 * 
@author chenpeng
 * @email:ceponline@yahoo.com.cn
 * 
@version 0.1
 
*/

public class Main extends Panel {

    
/**
     * 
     
*/

    
final static  private  long serialVersionUID = 1L;

    
final static  private  int WIDTH = 480;

    
final static  private  int HEIGHT = 480;

    
final static  private  int CS = 32;

    
private TestMap map;

    
private PathFinder astar;

    
// 起始坐标1,1
    private static Point START_POS = new Point(11);

    
// 目的坐标10,13
    private static Point OBJECT_POS = new Point(1013);

    
private Image screen;

    
private Graphics graphics;

    
private List path;

    
public Main() {

        setSize(WIDTH, HEIGHT);
        setFocusable(
true);
        screen 
= new Bitmap(WIDTH, HEIGHT).getImage();
        graphics 
= screen.getGraphics();
        map 
= new TestMap();
        
// 注入地图描述及障碍物描述
        astar = new PathFinder(TestMap.MAP, TestMap.HIT);
        
// searchPath将获得两点间移动路径坐标的List集合
        
// 在实际应用中,利用Thread分步处理List中坐标即可实现自动行走
        path = astar.searchPath(START_POS, OBJECT_POS);
    }


    
public void update(Graphics g) {
        paint(g);
    }


    
public void paint(Graphics g) {
        
// 绘制地图
        map.draw(graphics);
        graphics.setColor(Color.RED);
        graphics.fillRect(START_POS.x 
* CS, START_POS.y * CS, CS, CS);

        graphics.setColor(Color.BLUE);
        graphics.fillRect(OBJECT_POS.x 
* CS, OBJECT_POS.y * CS, CS, CS);

        
// 绘制路径
        if (path != null{
            graphics.setColor(Color.YELLOW);
            
//遍历坐标,并一一描绘
            for (int i = 0; i < path.size(); i++{
                Node node 
= (Node) path.get(i);
                Point pos 
= node._pos;
                
// 描绘边框
                graphics.fillRect(pos.x * CS + 7, pos.y * CS + 7, CS - 14,
                        CS 
- 14);
            }

        }

        g.drawImage(screen, 
00this);
    }


    
public static void main(String[] args) {
        Frame frame 
= new Frame();
        frame.setTitle(
"Java的A*寻径实现");
        frame.setSize(WIDTH, HEIGHT 
+ 20);
        frame.setResizable(
false);
        frame.setLocationRelativeTo(
null);
        frame.add(
new Main());
        frame.setVisible(
true);
        frame.addWindowListener(
new WindowAdapter() {
            
public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(
0);
            }

        }
);
    }

}

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