u3d中Serialize

本文深入探讨了Unity3D中如何通过System.Serializable等特性实现自定义数据结构的序列化,并展示了如何在Inspector中显示这些结构。包括序列化属性、非public属性的显示、public属性的隐藏以及dictionary结构的处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

让自定义的数据结构可序列化,并可以在inspector中显示使用[System.Serializable]

[System.Serializable]
public struct AttackEffect
{
    public int meleeID;
    public GameObject effect;
}

让非public属性序列化并显示在inspector中,使用属性[SerializeField]

[SerializeField]

private int i7;


让public属性不显示在inspector中,使用属性[HideInInspector]:

[HideInInspector]

public int p1;


dictionary定义的结构不会显示在inspector中。



更多说明这篇文章里比较详细:

Unity3d中的属性(Attributes)整理

http://blog.youkuaiyun.com/fg5823820/article/details/8526812

或者原创地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101857b.html



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