unity打包到android的图标问题

Unity在打包Android项目时,如果使用了第三方插件导致AndroidManifest.xml中指定了图标,可能会覆盖默认图标。解决办法是在AndroidManifest.xml中将图标路径改为`android:icon="@drawable/app_icon"`,确保打包后的apk使用正确的应用图标。同时,注意Default Icon的大小应适中,以避免生成的小尺寸图标出现锯齿。

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android项目可以只用一个默认图标,在PlayerSettings中指定Default Icon后,打包会自动生成不同尺寸的图标。

今天打包我的项目安装后发现应用程序的图标为安卓系统的默认图标,一个小机器人。

因为我用了第三方插件,插件导入了一些android下的配置,给项目中引入了AndroidManifest.xml文件,如下:


在AndroidManifest.xml里配置了程序的图标文件名:


这个图标从res下读取应用程序的icon


就是这个ic_launcher的图标替换我的真实图标。


解决办法就是把那句配置改为 android:icon="@drawable/app_icon"

打完包之后真实的icon在apk中的名字为app_icon



drawable文件下是各种不同分辨率机型使用的icon。最大的大小是144x144,如果制作了各种分辨率的图标,选择overrider for android,分别指定最好,否则用一张Default Icon也行。

要注意的是,默认图片的大小不能太大,否则自动生成的小图片会有很强的锯齿效果。


### Unity 打包 Android 项目步骤 要将 Unity 项目打包Android 应用,需按照以下流程操作: 1. **安装必要的开发工具** 确保已安装 Unity 并勾选了 Android Build Support 组件。此外,还需安装 JDK 和 Android SDK,这些是构建 Android 应用的基础依赖[^3]。 2. **配置 Unity 中的 JDK 和 Android SDK 路径** 在 Unity 编辑器中,进入 `Edit > Preferences > External Tools`(Windows)或 `Unity > Preferences > External Tools`(Mac),设置 JDK 和 Android SDK 的路径。例如,Unity 默认的 SDK 路径可能位于:`C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.3.28f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK` [^2]。 3. **调整 Unity 项目设置** 进入 `File > Build Settings`,选择 Android 平台并点击 Switch Platform。在 Player Settings 中,配置应用的基本信息,如包名、版本号、图标、启动方向等。确保签名配置正确,如果需要自定义签名,可以导入 keystore 文件[^3]。 4. **修改 Gradle 配置文件** 如果项目中使用了第三方插件(如 Google Services),可能需要修改生成的 Gradle 项目文件。例如,在 `gradle.properties` 文件末尾添加资源过滤规则: ```properties unityStreamingAssets=.unity3d, google-services-desktop.json, google-services.json, GoogleService-Info.plist ``` 然后同步项目以确保配置生效[^4]。 5. **执行打包操作** 返回 `Build Settings`,点击 Build 按钮并选择保存 APK 文件的位置。Unity 将开始构建过程,包括编译脚本、打包资源和生成 APK 文件。如果过程中出现错误,可查看日志排查问题,例如签名冲突、资源加载失败或依赖库缺失等[^3]。 6. **测试与部署** 安装生成的 APK 到设备上进行测试。建议在真机上验证功能完整性,尤其是传感器、网络请求和本地存储等功能[^1]。
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