在脚本里判断Gameobject是否被销毁

本文详细介绍了在Unity引擎中,当一个GameObject被销毁时,其绑定脚本如何正确处理对象销毁的问题,避免出现MissingReferenceException异常。文中给出了具体的代码示例来说明如何在脚本中检查对象是否已被销毁。

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gameobject被销毁会调用绑定脚本的OnDestroy方法。

在所绑定的脚本里不能用if(null == gameObject)或者if(null == transform)这样判断,这时对象已被销毁,不可继续访问,会报这个错:

MissingReferenceException: The object of type 'LoadingAssert' has been destroyed but you are still trying to access it.


对象销毁时对应的脚本也会销毁,因此在脚本内部之间用if(null == this)就可以判定了。

在一些情况下,异步操作导致的回调依然可以调用该脚本的回调函数,但是此时this已经为空。

也可以在回调的地方做判断:

<pre name="code" class="csharp">ImageLoadArgs args;//这是保存回调的对象
// 回调之前判断下目标对象是否还存在,target可能会因为切换场景被销毁了,就不需要回调了
if(null != args.Callback && null != args.Callback.Target)
{
    args.Callback(texture);
}



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