cocos2dx
costa100
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx引擎中lua使用加密sqlite数据库
倒腾了两天终于能在cocos2dx的lua脚本中操作加密版的sqlite数据库了。趁还没忘记,赶紧记录一下步骤用到的资源:cocos2dx 3.0 beta2 lua 5.1wxsqlite3 V3.0.6(内含编译好的sqlite 3.8.2)LuaSQLite3 V0.9.1步骤:一、替换cocos2dx自带的sqlite3为加密的sqlite31) 解原创 2014-02-27 15:28:11 · 7704 阅读 · 17 评论 -
cocos2d-x动画加速与减速(转载)
http://blog.itpub.net/14466241/viewspace-760677/转载 2014-02-17 10:23:28 · 796 阅读 · 0 评论 -
浅谈RPG核心系统
http://wenku.baidu.com/view/4af47cd3240c844769eaee97.html转载 2014-02-19 15:34:46 · 836 阅读 · 0 评论 -
Buff系统
Buff系统 BUFF状态可以通过游戏道具、使用技能、被攻击技能、NPC、宠物等等实现。BUFF状态,有很多技能在释放后,会对目标产生一定时间的额外影响,这些影响有的是增益的,有的是减免的。比如法师的“熔岩地”,会对目标产生转载 2014-02-20 11:19:55 · 2756 阅读 · 0 评论 -
BUFF系统的实现
BUFF系统的实现熊立丁fairplay1986@gmail.com>version 0.1, 2011-09BUFF是很多游戏都在采用的一种临时增益机制。本文讲述如何在基于关系型数据库的网页游戏中实现这一系统;如何扩展该系统;以及如何提高该系统的性能。引言BUFF是很多游戏都在采用的一种临时增益机制;与之对应,还有用于减益的转载 2014-02-20 11:28:30 · 7307 阅读 · 0 评论 -
Buff系统框架设计
Buff的配置文件BufType: 1: 精神类Buf 2: 物理类Buf 3.元素类Buf 4.其他类Buf 5.被动类BufBufSubType: 1000-1999 精神子类 2000-2999.物理子类 3000-3999.元素子类 4000-4999.其他子类 5000-5999.被动子类。所以子类可以唯一标识一个Buff的类别 OppGroupId: 表明该转载 2014-02-20 11:47:58 · 2720 阅读 · 0 评论
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