结合自身的工作经验,整理一些自己认可的观点:
- 谈效率
大公司提升研发效率,最佳途径是“砍需求,砍人头,控制版本节奏”。砍需求减少无效研发,砍人头减少沟通成本,而版本循序渐进,分批验证设计更加是金科玉律。只要从根源上减少研发工作量,效率自然就大大增加了。
任何产品,至少50%的需求对成败是无影响的。包括错误的方向,错误的设计,以及并没有错但是然并卵,仅仅是设计者自我陶醉的细节。
- 谈建议
市场上大多数的产品以资源与运营驱动为主,产品的架构与设计只是实现运营想法的工具。
产品建议按重要性排序可以分为如下几类:
1、对产品模型提意见
2、对产品架构提意见
3、对核心模块提意见
4、对内容与运营提意见
5、对交互体验提意见
最重要的建议是1和2,1涉及对市场和用户群的深入理解,2涉及产品目标规划,外人很难置喙。
重要度次之的是3和4,但也得自己是目标用户才能侃侃而谈。
大多数的外部观察者只能建议5,然而交互体验是产品最无关紧要的部分
- 谈运营
产品端的同质化不可避免,优秀的运营却很难复制,只能用运营建立竞争壁垒。
然而什么是运营?这个概念从来都没有被精准定义过。按我的理解:
-在产品的空架子上填充有价值的内容
-刺激用户更活跃地消费内容
-帮助用户更好地理解与应用产品场景
-让产品被更多新用户获知
-提升用户对产品的品牌忠诚度