基于小波分析和几何插值器的3D模型水印技术
在当今数字化的时代,3D模型和动画的应用越来越广泛,从游戏开发到影视制作,它们都扮演着重要的角色。然而,随着这些内容的传播,版权保护问题也日益凸显。为了解决这一问题,研究人员提出了各种水印技术,本文将介绍基于小波分析的3D网格模型盲水印方法以及基于几何结构和插值器的3D关键帧动画水印方案。
基于小波分析的3D网格模型盲水印方法
水印嵌入与提取方法
- 方法I
- 水印嵌入 :该方法通过改变每个区间的均值来嵌入水印。具体来说,将水印网格模型的顶点范数分类到N个区间,并映射到[0, 1]的归一化范围。参数$k_n$根据每个区间的分布确定,当$k_n$在]1, ∞[范围内选择时,$ρ_{n,m}$会被转换为绝对值相对较小的$ρ’_{n,m}$,同时保持其符号,这意味着均值的减小;而在]0, 1[范围内减小$k_n$时,均值会增加。
- 水印提取 :提取过程相当简单。从水印网格模型中获取的顶点范数(不进行小波分析)被分类到N个区间,并映射到[0, 1]的归一化范围。计算每个区间的均值$μ’‘_n$,并与阈值$\frac{1}{2}$进行比较。通过以下公式提取隐藏在第n个区间的水印$ω’‘_n$:
[
ω’‘_n =
\begin{cases}
+1, & \text{if } μ’‘_n > \frac{1}{2} \
-1, & \text{if } μ’‘_n < \frac{1}{2}
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