<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[core的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/core37</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; core37]]></copyright><item><title><![CDATA[Masonry学习笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/126999201</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/126999201</guid><author>core37</author><pubDate>Thu, 22 Sep 2022 20:30:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[Masonry学习笔记]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OC学习笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/126999179</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/126999179</guid><author>core37</author><pubDate>Thu, 22 Sep 2022 20:28:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[OC学习笔记]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[应用沙盒 & 数据持久化 & 多线程 & 网络编程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/126999010</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/126999010</guid><author>core37</author><pubDate>Thu, 22 Sep 2022 20:21:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[应用沙盒 & 数据持久化 & 多线程 & 网络编程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC学习笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/126998989</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/126998989</guid><author>core37</author><pubDate>Thu, 22 Sep 2022 20:18:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[VC学习笔记]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[核心动画编程指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/126998851</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/126998851</guid><author>core37</author><pubDate>Thu, 22 Sep 2022 20:10:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[核心动画编程指南]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[运行时机制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/126998392</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/126998392</guid><author>core37</author><pubDate>Thu, 22 Sep 2022 19:41:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[运行时机制]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Swift相关入门指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/126998319</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/126998319</guid><author>core37</author><pubDate>Thu, 22 Sep 2022 19:38:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[Swift相关入门指南]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Objective-C基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/126998276</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/126998276</guid><author>core37</author><pubDate>Thu, 22 Sep 2022 19:37:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[Objective-C基础]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS技术路线图【转载】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/126998253</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/126998253</guid><author>core37</author><pubDate>Thu, 22 Sep 2022 19:35:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[iOS技术路线图]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LLVM编译原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/126998123</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/126998123</guid><author>core37</author><pubDate>Thu, 22 Sep 2022 19:32:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[LLVM编译原理]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第二次IT管理作业]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/105942704</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/105942704</guid><author>core37</author><pubDate>Wed, 06 May 2020 02:17:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[第二次IT管理作业
选题
使用业务、组织、技术三维模型系统管理方法分析校园图书馆图书在线预约项目的可行性
业务、组织、技术三维模型系统管理方法

业务

成本与收益

成本：包括系统开发和维护成本，运输调度成本，管理成本等
收益：为师生获取其他校区的图书资源提供极大的便利，极大的提高了图书馆藏的有效利用率，避免了由于校区图书馆资源分散带来的不便。

影响成本和收益的要素

人员组织的密切程度，运输...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IT项目管理第一次个人作业]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/105898447</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/105898447</guid><author>core37</author><pubDate>Sun, 03 May 2020 01:23:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[IT项目管理第一次个人作业
讨论 projects、programs、和 portfolio 之间的关系以及对企业成功的贡献；以及与operations以及OPM之间的关系
概念
projects（项目）：项目是为创造独特的产品、服务或成果而进行的临时性工作。
programs（项目集）：项目集是一组相互关联且被协调管理的项目、子项目集和项目集活动，以便获得分别管理所无法获得的效益
portfol...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity学习之P&D 过河游戏智能帮助实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/103849259</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/103849259</guid><author>core37</author><pubDate>Sun, 05 Jan 2020 23:57:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity学习之P&amp;D 过河游戏智能帮助实现
根据之前设计好的动作分离版过河游戏，我们进行一个简单的状态图AI实现。
转移状态图
状态图老师已经给出：

该状态图只记录了游戏过程中左岸的情况。P代表牧师，D代表魔鬼，B代表船。当船在右岸时不记录。双箭头代表两个状态可以相互转化。
构造状态图
next.boat = nowStatue;
    if (next.boat == Status...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Docker技术实践]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/103789857</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/103789857</guid><author>core37</author><pubDate>Wed, 01 Jan 2020 23:57:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[Docker技术实践
centos7 安装 docker17.03.2
采用国内阿里云安装

# Set up repository
sudo yum install -y yum-utils device-mapper-persistent-data lvm2

# Use Aliyun Docker
sudo yum-config-manager --add-repo http://mirro...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[REST API v3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/103207894</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/103207894</guid><author>core37</author><pubDate>Fri, 22 Nov 2019 21:46:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[REST API v3
Overview
This describes the resources that make up the Blog REST API v3. If you have any problems or requests, please contact the writer’s support.


REST API v3

Overview
Current version
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[血条（Health Bar）的预制设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/103191736</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/103191736</guid><author>core37</author><pubDate>Thu, 21 Nov 2019 22:36:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[血条（Health Bar）的预制设计
具体要求如下

分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现
使用 UGUI，血条是游戏对象的一个子元素，任何时候需要面对主摄像机
分析两种实现的优缺点
给出预制的使用方法

分析两种实现的优缺点
IMGUI
IMGUI（Immediate Mode GUI）及时模式图形界面。它是代码驱动的 UI 系统，没有图形化设计界面，只能在 OnGUI 阶段用 GUI 系...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第八章 粒子系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/102992578</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/102992578</guid><author>core37</author><pubDate>Sat, 09 Nov 2019 22:11:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[Homework8实验报告
实验要求
简单粒子制作

按参考资源要求，制作一个粒子系统，参考资源
使用 3.3 节介绍，用代码控制使之在不同场景下效果不一样

实验过程
基础部分

实现一个带光晕的魔法球

首先创建一个粒子对象，选取GameObject-&gt;Effect-&gt;Particle System创建
下载对应的资源
分解为核心、光晕、星光

核心
魔法球的核心是一些不会移动的粒...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity之智能巡逻兵]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/102889131</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/102889131</guid><author>core37</author><pubDate>Sun, 03 Nov 2019 23:42:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[智能巡逻兵
游戏设计要求：

创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画)；
每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型，位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置，用自己当前位置为原点计算；
巡逻兵碰撞到障碍物，则会自动选下一个点为目标；
巡逻兵在设定范围内感知到玩家，会自动追击玩家
失去玩家目标后，继续巡逻；
计分：玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分，与巡逻兵碰撞游戏结束；

程序设计要求：
必须使用订阅与发布...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[处理 web 程序的输入与输出]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/102810494</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/102810494</guid><author>core37</author><pubDate>Tue, 29 Oct 2019 23:15:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[Homework6
Cobra安装
使用命令 go get -v github.com/spf13/cobra/cobra 下载，这个过程需要保证一定的网络通信。
此时一般会出现错误提示，新建一个目录于$GOPATH/src/golang.org/x,使用git clone安装sys和text项目，最后使用 go install github.com/spf13/cobra/cobra，，此时Bi...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏对象与图形基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/102262217</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/core37/article/details/102262217</guid><author>core37</author><pubDate>Sun, 06 Oct 2019 23:45:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏对象与图形基础
下载天空盒并练习


首先通过asset store下载skybox


import 进 project 目录



创建一个新的material，在inspector中选择为shader-skybox-6sides


选择下载到的贴图文件，拖放到对应的位置中



将对应的material添加到camera中



观察到符合要求



写一个简单的总结，总结游戏对象的使...]]></description><category></category></item></channel></rss>