Android多屏幕适配解决方案

本文探讨了Android应用在不同屏幕尺寸、分辨率下的适配问题。重点介绍了屏幕尺寸、分辨率、像素密度等概念,以及如何利用mdpi、hdpi等资源文件夹进行适配。解决方案包括使用wrap_content、match_parent和weight属性,详细解析了LinearLayout权重的计算方法,并提出通过非密度制约像素来支持各种屏幕密度。

一、重要概念(详见http://blog.youkuaiyun.com/skykingf/article/details/45536143

1、屏幕尺寸、分辨率、像素密度、大小单位:


2、mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi用来修饰drawable和values文件夹,用来区分不同像素密度下的图片和dimen的值。


二、解决方案

1、使用wrap_content、match_parent、weight,着重讲解LinearLayout的weight使用。

如何根据weight计算控件所占空间大小?  

情形一:


情形二:


上可以看出,原来宽度layout_width = 0dp 和 = match_parent对于相同的weight比例,btn所占的宽度是不一样的,原因在于:

weight的计算公式:计算出的宽度=原来宽度+剩余空间所占百分比

假设屏幕宽度为L,对于layout_width=0dp的情况,1/3L = 原来宽度+剩余空间占百分比宽度 = 0 + (L - 0 - 0) / 3 = 1/3L;

       对于layout_width=match_parent的情况,2/3L = L+ (L - L - L) / 3 = 2/3L .


2、支持各种屏幕密度——使用非密度制约像素

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