UDP中的connect函数

本文详细解析了UDP和TCP中connect操作的区别,包括三次握手、数据传输方式及重复调用的可能性。

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  1、UDP中可以使用connect系统调用。
  2、UDP中connect操作与TCP中connect操作有着本质区别。‘
  TCP中调用connect会引起三次握手,client与server建立连结。
  UDP中调用connect内核仅仅把对端ip&port记录下来。
  3、UDP中可以多次调用connect,TCP只能调用一次connect。

`UdpClient.Connect` 函数在 C# 中用于设置默认的远程主机和端口,以便后续的发送和接收操作可以自动使用这些设置。它并不实际建立连接,而是为后续的发送和接收操作提供了一个默认的目标地址。 以下是 `UdpClient.Connect` 的使用示例: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; class Program { static void Main() { // 创建一个 UdpClient 实例 using (UdpClient udpClient = new UdpClient()) { // 设置默认的远程主机和端口 udpClient.Connect("127.0.0.1", 8080); // 发送数据到默认的远程主机和端口 Byte[] sendBytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, World!"); udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length); // 接收数据(如果需要) // IPEndPoint object will allow us to read datagrams sent from any source. IPEndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref remoteEndPoint); string returnData = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); Console.WriteLine("Received: {0}", returnData); } } } ``` ### 解释 1. **创建 UdpClient 实例**:使用 `new UdpClient()` 创建一个新的 `UdpClient` 实例。 2. **设置默认的远程主机和端口**:调用 `udpClient.Connect("127.0.0.1", 8080)` 设置默认的远程主机和端口。 3. **发送数据**:使用 `udpClient.Send` 方法发送数据到默认的远程主机和端口。 4. **接收数据**:使用 `udpClient.Receive` 方法接收数据。 通过这种方式,`UdpClient.Connect` 提供了一种方便的方式来设置默认的目标地址和端口,从而简化了后续的发送和接收操作。
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