一、了解C#中的预定义事件处理机制
在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理。
EventArgs 是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。
EventHandler 是一个委托声明如下
public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )
注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则 sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。
下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Click事件为例。
public event EventHandler Click;
这里定义了一个EventHandler类型的事件Click
前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。下面我们来看编程时产生的代码。
private void button1_Click(object sender,
System.EventArgs e)
{
...
}
这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。 那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。
下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是 button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件 的所有方法。
二、简单的自定义事件(1)
首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。
定义一个委托。
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);
前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,现在暂时没什么用 处,一会后面的例子中将使用。
下面定义一个此委托类型类型的事件
public event UserRequest OnUserRequest;
下面我们来做一个死循环
public
void
Run()2 {
3
bool
finished
=
false
;4
do
5 {
6
if
(Console.ReadLine()
==
"
h
"
)7
{8
OnUserRequest(
this
,
new
EventArgs());9
}
10
}
while
(
!
finished);11
}
此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传
递任何参数的EventArgs实例)。我们给这个类取名为UserInputMonitor。
下面我们要做的是定义客户端的类
首先得实例化UserInputMonitor类
UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
然后我们定义一个方法。
private void ShowMessage(object
sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("HaHa!!");
}
最后要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到库户端类的构造函数里。
Client(UserInputMonitor m)
{
m.OnUserRequest+=new
UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
}
下面创建客户端的实例。
new Client(monitor);
对了,别忘了让monitor开始监听事件。
monitor.run();
大功告成,代码如下:
using
System;2
class
UserInputMonitor3
{4
public
delegate
void
UserRequest(
object
sender,EventArgs e);5
//
定义委托
6
public
event
UserRequest OnUserRequest;7
//
此委托类型类型的事件
8
public
void
Run()9
{10
bool
finished
=
false
;11
do
12
{13
if
(Console.ReadLine()
==
"
h
"
)14
{15
OnUserRequest(
this
,
new
EventArgs());16
}
17
}
while
(
!
finished);18
}
19
}
20
21
public
class
Client22
{23
public
static
void
Main()24
{25
UserInputMonitor monitor
=
new
UserInputMonitor();26
new
Client(monitor);27
monitor.Run();28
}
29
private
void
ShowMessage(
object
sender,EventArgs e)30
{31
Console.WriteLine(
"
HaHa!!
"
);32
}
33
Client(UserInputMonitor m)34
{35
m.OnUserRequest
+=
new
UserInputMonitor.UserRequest(
this
.ShowMessage);36
//
m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);37
//
注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
38
}
39
}
40
三、进一步研究C#中的预定义事件处理机制
可能大家发现在C#中有些事件和前面的似乎不太一样。例如
private void
textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs
e)
{
}
this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);
这里使用了KeyPressEventArgs 而 不是EventArgs作为参数。这里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。
KeyPressEventArgs 是 EventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明如下
public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e );
是参数为KeyEventArgs的委托。那为什么KeyPress 事 件要这么做呢,我们可以从两个类的构造函数来找答案。
public EventArgs();
public KeyPressEventArgs(char keyChar);
这里的keyData是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。
我在KeyEventArgs中又发现了属性
public char KeyChar { get; }
进一步证明了我的理论。下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。
四、简单的自定义事件(2)
拿我们上面做的例子来改。
我们也定义一个EventArgs(类似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个 构造函数public MyEventArgs(char keyChar),同样我们也设置相应的属性。代码如下
using
System;2
class
MyMyEventArgs:EventArgs3
{4
private
char
keyChar;5
public
MyMyEventArgs(
char
keyChar)6
{7
this
.keychar
=
keychar;8
}
9
public
char
KeyChar10
{11
get
12
{13
return
keyChar;14
}
15
}
16
}
17
18
因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do...while部分。改写委托,改写客户端传递的参数。好了最终代码如下,好累
using
System;2
class
MyEventArgs:EventArgs3
{4
private
char
keyChar;5
public
MyEventArgs(
char
keyChar)6
{7
this
.keyChar
=
keyChar;8
}
9
public
char
KeyChar10
{11
get
12
{13
return
keyChar;14
}
15
}
16
}
17
18
class
UserInputMonitor19
{20
public
delegate
void
UserRequest(
object
sender,MyEventArgs e);21
//
定义委托
22
public
event
UserRequest OnUserRequest;23
//
此委托类型类型的事件
24
public
void
Run()25
{26
bool
finished
=
false
;27
do
28
{29
string
inputString
=
Console.ReadLine();30
if
(inputString
!=
""
) 31
OnUserRequest(
this
,
new
MyEventArgs(inputString[
0
]));32
}
while
(
!
finished);33
}
34
}
35
36
37
public
class
Client38
{39
public
static
void
Main()40
{41
UserInputMonitor monitor
=
new
UserInputMonitor();42
new
Client(monitor);43
monitor.Run();44
}
45
private
void
ShowMessage(
object
sender,MyEventArgs e)46
{47
Console.WriteLine(
"
捕捉到:{0}
"
,e.KeyChar);48
}
49
Client(UserInputMonitor m)50
{51
m.OnUserRequest
+=
new
UserInputMonitor.UserRequest(
this
.ShowMessage);52
//
m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);53
//
注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
54
}
55
}
56
本文深入探讨了C#中的事件处理机制,包括预定义事件处理流程和自定义事件的实现方式。通过具体示例解释了如何定义和使用事件、委托及 EventArgs 的派生类。
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