介绍
- 抽象处理者 Handler
定义一个请求的处理方法handleMessage,唯一对外开放的方法;定义一个链的编排方法setNext,设置下一个处理者;定义了具体的请求者必须实现的两个方法:定义自己能够处理的级别getHandlerLevel和具体的处理任务echo - 具体处理者 ConcreteHandler
实现抽象方法 - 请求发出者Client
发出请求
优点: 请求和处理分开
缺点:
- 性能问题,每个请求都是从链头遍历到链尾,特别是在链比较长的时候。
- 调试不很方便,采用了类似递归的方式,调试的时候逻辑可能比较复杂
避免出现超长链的情况, 一般的做法是在Handler中设置一个最大节点数量, 在setNext方法中判断是否已经是超过其阈值, 超过则不允许该链建立, 避免无意识地破坏系统性能
范例
抽象处理者
#ifndef HANDLER_H
#define HANDLER_H
#include "request.h"
#include "response.h"
class Handler {
private:
Handler *nextHandler;
//每个处理者都必须对请求做出处理
public:
virtual Response handleMessage(Request *request) final{
Response response;
//判断是否是自己的处理级别
if(getHandlerLevel() == request->getRequestLevel()){
response = echo(request);
} else { //不属于自己的处理级别
}
//判断是否有下一个处理者
//注意此处如果已经符合了级别并处理完成了消息还会继续向下传
//若只需要当前级别消息被一次处理只需要将下属判断你放到上面的else内
if(nextHandler != nullptr){
response = nextHandler->handleMessage(request);
} else {//没有其他的处理者
}
return response;
}
//设置下一个处理者是谁
void setNext(Handler *handler) {
nextHandler = handler;
}
protected:
//每个处理者都有一个处理级别
virtual Level getHandlerLevel() = 0;
//每个处理者都必须实现处理任务
virtual Response echo(Request *request) = 0;
};
#endif // HANDLER_H
处理者
#ifndef CONCRETEHANDLER_H
#define CONCRETEHANDLER_H
#include "handler.h"
#include "level.h"
#include "response.h"
class ConcreteHandler1 : public Handler {
protected:
Response echo(Request *request) override {
qDebug()<<"Handler1 echo request";
//处理请求并返回结果
return Response();
}
//设置自己的处理级别
Level getHandlerLevel() override {
return Level1;
}
};
//还有第二第三个省略了
#endif // CONCRETEHANDLER_H
处理请求的级别
#ifndef LEVEL_H
#define LEVEL_H
enum Level {
Level1 = 0,
Level2,
};
#endif // LEVEL_H
抽象处理请求和具体处理请求
#ifndef REQUEST_H
#define REQUEST_H
#include "level.h"
class Request {
public:
virtual Level getRequestLevel() = 0;
};
class Request1 : public Request{
public:
Level getRequestLevel() override {
return Level1;
}
};
class Request2 : public Request{
public:
Level getRequestLevel() override {
return Level2;
}
};
#endif // REQUEST_H
处理结果
#ifndef RESPONSE_H
#define RESPONSE_H
#include "QDebug"
class Response {
public:
void text() {
qDebug()<<"get text";
}
};
#endif // RESPONSE_H
main
#include "concretehandler.h"
#include "request.h"
#include "response.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
//声明所有的处理节点
Handler *handler1 = new ConcreteHandler1();
Handler *handler2 = new ConcreteHandler2();
Handler *handler3 = new ConcreteHandler3();
//设置链中的阶段顺序1-->2-->3
handler1->setNext(handler2);
handler2->setNext(handler3);
//提交请求, 返回结果
Response response = handler1->handleMessage(new Request1());
response = handler1->handleMessage(new Request2());
}
结果
Handler1 echo request
Handler3 echo request
Handler2 echo request
上述例子一共发了两次请求有三个响应是因为在抽象处理者中,无论是否消息已处理均向下传播保证消息遍历所有处理者,可以在处理成功后直接结束避免一个请求被多个不同处理者处理
源码GitHub:CppDesignPattern
相关链接:C++设计模式
Techie亮博客,转载请注明:Coologic » C++设计模式-责任链模式
Coologic 博客域名已更改,已从 www.techieliang.com 改为
www.coologic.cn,上述链接地址受到影响,若需查看源文请手动修改,多有不便,敬请谅解。
本文介绍了责任链模式的设计理念,通过示例代码展示了如何利用抽象处理者、具体处理者及请求对象来实现请求处理的链条。解释了模式的优点与潜在的问题,并提供了一种避免超长链的解决方案。
286

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



