C++设计模式-模板方法模式

本文介绍了模板方法模式的基本概念,包括抽象模板和具体模板的作用及其实现方式。通过一个C++示例展示了如何使用模板方法模式来封装不变部分并扩展可变部分,以此达到代码复用的目的。

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介绍

由抽象模板和具体模板构成,抽象模板分为两类

  • 基本方法:基本操作,有子类实现的方法,在模板方法中被调用
  • 模板方法:可以由一个或多个,是一个具体的方法,也就是一个框架,实现对基本方法的掉队,完成固定的逻辑。为了防止恶意的操作一般模板方法都加上final关键字不允许被覆写

具体模板实现抽象模板,但只覆写基本方法

优点:封装不变部分,扩展可变部分;提取公共部分代码;便于维护、行为由父类控制,子类实现

缺点:抽象类纯虚函数;子类执行的结果影响了父类的结果

应用:多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同时;重要、复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法;重构时把相同的代码抽取到父类中。

范例

#ifndef ABSTRACT_CLASS_H
#define ABSTRACT_CLASS_H
class AbstractClass {
//模板方法
public:
    virtual void templateMethod() final{
        doAnything();
        doSomething();
    }
//基本方法
protected:
    virtual void doSomething() { };
    virtual void doAnything() { };
};
#endif // ABSTRACT_CLASS_H
#ifndef CONCRETE_CLASS_H
#define CONCRETE_CLASS_H
#include "abstract_class.h"
#include <QDebug>
class ConcreteClass1 : public AbstractClass{
//实现基本方法
protected:
    virtual void doAnything() override {qDebug()<<"ConcreteClass1";}
    virtual void doSomething() override { }
};
class ConcreteClass2 : public AbstractClass{
//实现基本方法
protected:
    virtual void doAnything() override {qDebug()<<"ConcreteClass2";}
    virtual void doSomething() override { }
};
#endif // CONCRETE_CLASS_H
#include "concrete_class.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
    AbstractClass *t1 = new ConcreteClass1;
    AbstractClass *t2 = new ConcreteClass2;
    t1->templateMethod();
    t2->templateMethod();
}

源码GitHub:CppDesignPattern
相关链接:C++设计模式

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