float
float source = 100.0f;
float result = source * 0.02f;
qDebug()<<(int)(source * 0.02f)<<source * 0.02f;
qDebug()<<(int)result<<result;
结果
1 2
2 2
很神奇的结果,source * 0.02f默认结果不是float类型还是其他什么地方有问题?还是默默用double的好
运行平台:Qt5.9.2-MinGW
memcmp
struct tempStruct {
int n;
bool f;
double d;
};
int main(int argc, char *argv[]) {
tempStruct a1{10,true,10.0};
tempStruct a2 = a1;
tempStruct a3;
memset(&a3,0,sizeof(a1));
a3.n=10;a3.f=true;a3.d=10.0;
qDebug()<<memcmp(&a1,&a2,sizeof(a1));
qDebug()<<memcmp(&a1,&a3,sizeof(a1));
return 0;
}
结果
0
1
16 4 1 8
编译器自动补位对齐,所以memset以后是把a3内存所有值都改为0,然后将对应类型所在内存改为对应值,补位的区域还是0,而a1的补位区域是随机值。
若不能保证整个程序所有与此类型相关的操作都是赋值或memset,那就不要用memcmp判断。
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