通过俄罗斯方块浅谈游戏中的AI(序)

本文通过俄罗斯方块游戏探讨了AI设计的基本原理及其实现过程,包括AI策略、代码框架、路点选择等内容,并分享了作者在实战中的一些心得。

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近期写了一个带简单AI的俄罗斯方块小游戏,由于本人对AI方面的研究尚浅,希望通过一系列带AI的小游戏的开发,对AI设计进行一下简单汇总,起到交流和总结的作用.

源代码本人一直在更新,也可以在俄罗斯方块那个文章中看到最新的下载位置.

准备分几个小章节来说明这件事情,不过由于本人实战多于理论,可能与书本知识有些出入,希望学术派的大拿们可以给予指正.

也希望跟读者们一起提高.

 

 


章节索引:

 

通过俄罗斯方块浅谈游戏中的AI(一)我眼中的小游戏AI

 

通过俄罗斯方块浅谈游戏中的AI(二)AI策略

 

通过俄罗斯方块浅谈游戏中的AI(三)AI实现代码框架

 

通过俄罗斯方块浅谈游戏中的AI(四)路点

 

通过俄罗斯方块浅谈游戏中的AI(五)疯狂提速之位运算

 

通过俄罗斯方块浅谈游戏中的AI(六)变化的A*算法

 

通过俄罗斯方块浅谈游戏中的AI(七)提升

 

通过俄罗斯方块浅谈游戏中的AI(八)发现


最新 源代码下载 2.9版本 现在已经异常厉害了,我是甘拜下风了,以后可能会有微调,但不会太大了。

对于(七)节的问题,我准备在下一个游戏中进行升级,对于Tetris,虽然我已经清楚怎么做会更好,但实际效果也不见得好到哪里去,先放放,做做学问。

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