Unity3D:实现人物转向与移动

本文介绍了一种在Unity中实现简单第三人称视角控制的方法,通过键盘按键控制角色的前后左右移动,并通过角度变换实现角色转向。代码示例展示了如何使用C#脚本实现这一功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

       在网上有很多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,但是如果只是想通过键盘按键来控制的话,比如进行第三人称视角控制,其实只需要进行简单的角度变换即可。思路如下:

1、按照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。

2、设定状态初值0,即朝向前方。

3、通过当前方向值减去前一次方向值,乘以90°即为转向角,然后进行旋转变换即可。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Linq;
public class move: MonoBehaviour
{
	private int State;//角色状态
	private int oldState=0;//前一次角色的状态
	private int UP = 0;//角色状态向前
	private int RIGHT =1;//角色状态向右
	private int DOWN = 2;//角色状态向后
	private int LEFT = 3;//角色状态向左
	
	public float speed=8;
	
	void Start()
	{
	}
	void Update()
	{
		if (Input.GetKey("w"))
		{
			setState(UP);
		}
		else if (Input.GetKey("s"))
		{
			setState(DOWN);
		}
		
		if (Input.GetKey("a"))
		{
			setState(LEFT);
		}
		else if (Input.GetKey("d"))
		{
			setState(RIGHT);
		}
		
	}
	
	
	void setState(int currState)
	{
		Vector3 transformValue = new Vector3();//定义平移向量
		int rotateValue = (currState - State) * 90;
		transform.animation.Play("walk");//播放角色行走动画
		switch (currState)
		{
		case 0://角色状态向前时,角色不断向前缓慢移动
			transformValue = Vector3.forward * Time.deltaTime * speed;
			break;
		case 1://角色状态向右时,角色不断向右缓慢移动
			transformValue = Vector3.right * Time.deltaTime * speed;
			break;
		case 2://角色状态向后时,角色不断向后缓慢移动
			transformValue = Vector3.back * Time.deltaTime * speed;
			break;
		case 3://角色状态向左时,角色不断向左缓慢移动
			transformValue = Vector3.left * Time.deltaTime * speed;
			break;
		}
		transform.Rotate(Vector3.up, rotateValue);//旋转角色
		transform.Translate(transformValue, Space.World);//平移角色
		oldState = State;//赋值,方便下一次计算
		State = currState;//赋值,方便下一次计算
	}
	
	
}





Unity3D中,人物移动转向可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个空的 GameObject,将角色模型作为其子对象,然后将脚本组件添加到空的 GameObject 上。 2. 在脚本中,使用 Input.GetAxis 函数获取水平和垂直输入值。将这些值存储在 Vector2 变量中。 3. 使用 Vector2 变量中的值来计算人物移动向量。可以使用 Transform.Translate 函数将人物移动到新的位置。 4. 使用 Vector2 变量中的值来计算人物的旋转角度。可以使用 Transform.Rotate 函数将人物旋转到新的角度。 这是一个示例脚本,它可以实现基本的人物移动和旋转: ``` using UnityEngine; public class CharacterController : MonoBehaviour { public float speed = 5.0f; void Update() { float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); Vector2 moveInput = new Vector2(horizontalInput, verticalInput).normalized; Vector3 moveVector = new Vector3(moveInput.x, 0, moveInput.y) * speed * Time.deltaTime; transform.Translate(moveVector, Space.Self); if (moveInput.magnitude > 0) { float targetAngle = Mathf.Atan2(moveInput.x, moveInput.y) * Mathf.Rad2Deg; transform.rotation = Quaternion.Euler(0, targetAngle, 0); } } } ``` 在这个示例脚本中,我们使用 Input.GetAxis 函数获取水平和垂直输入值,并将它们存储在 Vector2 变量 moveInput 中。然后,我们使用 moveInput 计算人物移动向量 moveVector,并使用 Transform.Translate 函数将人物移动到新的位置。 如果 moveInput.magnitude 大于0,说明人物正在移动,我们使用 Mathf.Atan2 函数计算目标旋转角度 targetAngle,并使用 Transform.Rotate 函数将人物旋转到新的角度。 注意,我们使用 Space.Self 参数将移动向量 moveVector 应用到人物的本地空间中,这样可以确保移动方向人物的朝向一致。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值