<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[conycc的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/conycc</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; conycc]]></copyright><item><title><![CDATA[java  成员变量与局部变量的存储]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/conycc/article/details/7656854</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/conycc/article/details/7656854</guid><author>conycc</author><pubDate>Tue, 12 Jun 2012 17:27:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自http://blog.youkuaiyun.com/yuan22003/article/details/6822221
1.寄存器：最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制. 
2. 栈：存放基本类型的变量数据和对象的引用，但对象本身不存放在栈中，而是存放在堆（new 出来的对象）或者常量池中（字符串常量对象存放在常量池中。） 
3. 堆：存放所有new出来的对象。 
4.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android Activity始终横屏、全屏、屏幕方向改变等屏幕相关]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/conycc/article/details/7441922</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/conycc/article/details/7441922</guid><author>conycc</author><pubDate>Mon, 09 Apr 2012 17:55:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、屏幕始终横屏或竖屏
对于一些游戏，可能我们希望屏幕始终横屏，这时只需要在AndroidManifest.xml中对Activity属性进行设置
android:screenOrientation="landscape"表示始终横屏，
android:screenOrientation="portrait"表示始终竖屏，下面是始终横屏的例子
java代码：

 android:scr]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android屏幕方向切换时的相关问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/conycc/article/details/7441572</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/conycc/article/details/7441572</guid><author>conycc</author><pubDate>Mon, 09 Apr 2012 16:50:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[目前大多数手机都支持 重力感应 ，随之而来的就是屏幕方向改变的问题。很多游戏都是仅横屏展示的，也有一些是仅竖屏展示的，更多的是横屏竖屏都可以的。
 
    对应普通开发者来说，屏幕的随意改变也会带来困扰。在Google自带的doc里可以看到
  如果设备的配置（在 Resources.Configuration 中进行了定义）发生改变，那么所有用户界面上的东西都需要进行更新，以适应新的配置]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java中的ReentrantLock和synchronized两种锁定机制的对比]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/conycc/article/details/7390829</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/conycc/article/details/7390829</guid><author>conycc</author><pubDate>Sat, 24 Mar 2012 19:54:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文：http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jtp10264/index.html
多线程和并发性并不是什么新内容，但是 Java 语言设计中的创新之一就是，它是第一个直接把跨平台线程模型和正规的内存模型集成到语言中的主流语言。核心类库包含一个Thread 类，可以用它来构建、启动和操纵线程，Java 语言包括了跨线程传达并发性约束的构造 ——]]></description><category></category></item></channel></rss>