Long Long、__int64使用总结

本文详细介绍了在不同环境下如何使用32位和64位整数,包括使用场景、范围、输出格式及注意事项。

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转载自  tianxingjianhd
最终编辑 tianxingjianhd

前言:
  在16位环境下,int/unsigned int 占16位,long/unsigned long占32位
  在32位环境下,int占32位,unsigned int占16位,long/unsigned long占32位
何时需要使用
  long 和 int 范围是[-2^31,2^31),即-2147483648~2147483647,而unsigned范围是[0,2^32),即0~4294967295,所以常规的32位整数只能够处理40亿左右,
遇到比40亿大的多的数就要用到64位
64位使用范围:
  不 同的编译器对64位整数的扩展有所不同,VC使用__int64/unsigned __int64,范围是[-2^63, 2^63)和[0,2^64),即-9223372036854775808~9223372036854775807与 0~18446744073709551615(约1800亿亿)。

注意点:
1、编译器不同导致使用64位的申明方式不同;
2、long long / unsigned long long 一般是Linux下申明方式、如:G++
3、__int64 /unsigned __int64一般是Windows下使用64位的申明方式,如:VS
4、在赋值时需要注意加上ll进行显式赋值;
5、当进行64位与 32位的混合运算时,32位整数会被隐式转换成64位整数。
6、输出printf("");,long long使用%lld输出,__int64使用%I64d,无符号使用u替代d即可。
7、测试下来编译器一般都支持2种操作,不必太过纠结,怎么使用看个人喜欢。

//=================================华丽的分隔线========================================
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
intmain(){
    unsigned long longa= 412432424000ll;
    unsigned __int64b= 9223372036854775808ll;
    printf("%I64u\n",a);                 //使用%lld时无法正常输出,why? 解答在附
    printf("%I64u",b);
    system("pause");
    return 0;
}
附网友测试结果:
  刚实验了下,在VC6、DEV、CodeBlocks中C语言都可以使用__int64,格式化输出标识为%I64d。不过在VC6中数字后加2个L是会报错,可以只加1个或不加。查了下资料,__int64是windows专用的,被vc、gcc等编译器支持,但在在UNIX、Linux中需用long long配合%lld。后者是标准C的规定!
  我试了下long long配合%I64d,可以正确输出,而不管是long long还是__int64配合%lld都不能正确输出。所以我得出的结论是在windows下需要用longlong或,__int64配合%I64d。而在UNIX、Linux中必须使用标准C规定的long long配合%lld。
记。

<think>好的,我现在需要回答用户关于C++中__int64数据类型的定义和用法的问题。首先,我需要回忆一下自己对这个数据类型的了解,并确保信息的准确性。 首先,__int64是微软在Visual C++中引入的64位整数类型,用于处理大范围的整数值。用户可能想知道它的定义方式、用途以及在不同编译器中的差异。我记得GCC和Clang使用的是long long而不是__int64,所以这里需要区分不同编译器的支持情况。 接下来,我需要检查用户提供的引用内容,看是否有相关的信息可以引用。例如,引用[1]提到size_t在不同数据模型下的定义,这可能与整数类型的大小相关,但__int64是特定的扩展类型,所以可能不需要直接引用。引用[2]和[3]讨论了C++中的类型安全和构造函数的使用,虽然相关,但可能与当前问题关联不大。引用[4]提到bool的大小,这可能和数据类型的大小范围有关联,但同样不直接涉及__int64。引用[5]关于OpenCV的图像处理,可能不相关。 接下来,我需要组织回答的结构。首先解释__int64的定义,说明它是Microsoft特有的,然后介绍其用法,比如声明变量、进行运算等。同时需要提到其他编译器的替代类型,如long long,并强调可移植性的问题。此外,可能还需要比较不同数据类型的范围,比如signed和unsigned版本。 还要注意用户可能关心的问题,比如跨平台兼容性、语法示例、性能影响等。需要给出具体的代码示例,说明如何在VC++中使用__int64,以及如何编写可移植的代码使用long long。同时,可能需要提醒用户关于格式化输出的不同,比如在VC++中使用%I64d,而在其他编译器使用%lld。 另外,用户可能想知道何时使用__int64,比如处理大整数、文件操作中的大文件大小等场景。需要结合实际应用举例说明。 最后,根据用户提供的示例,生成相关问题。比如,不同编译器中的64位整数差异、可移植性方法、与long long的区别等。 需要确保回答中使用正确的中文术语,并遵循LaTeX格式要求,行内公式用$...$,独立公式用$$...$$。同时,检查是否有引用需要标注,但根据现有引用内容,可能不需要直接引用,但如果有相关点可以关联的话,比如数据类型的定义在不同环境下的差异,可以引用引用[1]中关于size_t的内容作为对比。 总结步骤: 1. 定义__int64,说明是微软特有。 2. 用法示例,包括声明、运算、输入输出。 3. 与其他编译器的对比,强调long long。 4. 可移植性建议。 5. 应用场景举例。 6. 注意事项,如格式化字符串的差异。 7. 生成相关问题。 现在需要将这些点整合成结构清晰的回答,并确保语法正确,符合用户的要求。</think>### C++ __int64 数据类型详解 #### 1. 定义与特性 `__int64` 是微软 Visual C++(MSVC)编译器特有的 **64位有符号整数类型**,用于表示范围更大的整数值。其定义方式为: ```cpp __int64 variable_name = 9223372036854775807LL; // 后缀LL表示长整型 ``` 其取值范围为: $$-2^{63} \text{ 至 } 2^{63}-1 \quad (\text{即 } -9,223,372,036,854,775,808 \text{ 至 } 9,223,372,036,854,775,807)$$ 对应的无符号版本为 `unsigned __int64`,取值范围: $$0 \text{ 至 } 2^{64}-1 \quad (\text{即 } 0 \text{ 至 } 18,446,744,073,709,551,615)$$ #### 2. 应用场景 - **大整数运算**:如加密算法、高精度计时器、科学计算等。 - **文件操作**:处理超过 4GB 的大文件时,用其表示文件大小或偏移量。 - **跨平台兼容性**:在 MSVC 环境中替代标准类型 `long long`(C++11 起支持)。 #### 3. 用法示例 ```cpp #include <iostream> int main() { __int64 big_num = 1234567890123456LL; unsigned __int64 u_big_num = 18446744073709551615ULL; std::cout << "Signed: " << big_num << "\n"; std::cout << "Unsigned: " << u_big_num << std::endl; return 0; } ``` 在格式化输出时需注意: ```cpp printf("Signed: %I64d\n", big_num); // MSVC 专用 printf("Unsigned: %I64u\n", u_big_num); ``` #### 4. 编译器差异与可移植性 | 编译器 | 64位类型 | 格式化标识符 | |-----------------|----------------|--------------| | MSVC | `__int64` | `%I64d` | | GCC/Clang | `long long` | `%lld` | **可移植性建议**:优先使用 C++11 标准类型 `long long`,并通过宏定义实现跨平台兼容: ```cpp #if defined(_MSC_VER) typedef __int64 Int64; #else typedef long long Int64; #endif ``` #### 5. 注意事项 - **类型安全**:混合使用不同整数类型时需显式转换,避免隐式截断(参考引用[2]中的类型安全原则)。 - **性能影响**:64位运算在32位系统上可能效率较低。 - **内存对齐**:`__int64` 通常按8字节对齐,影响结构体布局[^1]。
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