linux下 s3c2440 lcd驱动移植详解

Unix/Linux环境下的S3C2410/S3C2440触摸屏驱动编程 本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:本资源包提供了针对三星S3C2410处理器(可能包括S3C2440升级版)的触摸屏驱动程序,适用于Unix或Linux操作系统。S3C2410/S3C2440是基于ARM920T内核的微处理器,广泛应用于嵌入式系统,如智能手机和平板电脑。驱动程序负责处理触摸屏信号,将其转换为屏幕坐标,并与用户空间应用程序交互。学习这个驱动程序的实现可... 阅读详情
1. LCD工作的硬件需求:
   要使一块LCD正常的显示文字或图像,不仅需要LCD驱动器,而且还需要相应的LCD控制器。在通常情况下,生产厂商把LCD驱动器会以COF/COG的形式与LCD玻璃基板制作在一起,而LCD控制器则是由外部的电路来实现,现在很多的MCU内部都集成了LCD控制器,如S3C2410/2440等。通过LCD控制器就可以产生LCD驱动器所需要的控制信号来控制STN/TFT屏了。
 
2. S3C2440内部LCD控制器结构图:
我们根据数据手册来描述一下这个集成在S3C2440内部的LCD控制器:
a:LCD控制器由REGBANK、LCDCDMA、TIMEGEN、VIDPRCS寄存器组成;
b:REGBANK由17个可编程的寄存器组和一块256*16的调色板内存组成,它们用来配置LCD控制器的;
c:LCDCDMA是一个专用的DMA,它能自动地把在侦内存中的视频数据传送到LCD驱动器,通过使用这个DMA通道,视频数据在不需要CPU的干预的情况下显示在LCD屏上;
d:VIDPRCS接收来自LCDCDMA的数据,将数据转换为合适的数据格式,比如说4/8位单扫,4位双扫显示模式,然后通过数据端口VD[23:0]传送视频数据到LCD驱动器;
e:TIMEGEN由可编程的逻辑组成,他生成LCD驱动器需要的控制信号,比如VSYNC、HSYNC、VCLK和LEND等等,而这些控制信号又与REGBANK寄存器组中的LCDCON1/2/3/4/5的配置密切相关,通过不同的配置,TIMEGEN就能产生这些信号的不同形态,从而支持不同的LCD驱动器(即不同的STN/TFT屏)。
 
3. 常见TFT屏工作时序分析:
LCD提供的外部接口信号:

VSYNC/VFRAME/STV: 垂直同步信号(TFT)/帧同步信号(STN)/SEC TFT信号;
HSYNC/VLINE/CPV: 水平同步信号(TFT)/行同步脉冲信号(STN)/SEC TFT信号;
VCLK/LCD_HCLK: 象素时钟信号(TFT/STN)/SEC TFT信号;
VD[23:0]: LCD像素数据输出端口(TFT/STN/SEC TFT);
VDEN/VM/TP: 数据使能信号(TFT)/LCD驱动交流偏置信号(STN)/SEC TFT 信号;
LEND/STH: 行结束信号(TFT)/SEC TFT信号;
LCD_LPCOE: SEC TFT OE信号;
LCD_LPCREV: SEC TFT REV信号;
LCD_LPCREVB: SEC TFT REVB信号。

 
所有显示器显示图像的原理都是从上到下,从左到右的。这是什么意思呢?这么说吧,一副图像可以看做是一个矩形,由很多排列整齐的点一行一行组成,这些点称之为像素。那么这幅图在LCD上的显示原理就是:

A: 显示指针从矩形左上角的第一行第一个点开始,一个点一个点的在LCD上显示,在上面的时序图上用时间线表示就为VCLK,我们称之为像素时钟信号;
B: 当显示指针一直显示到矩形的右边就结束这一行,那么这一行的动作在上面的时序图中就称之为1 Line;
C: 接下来显示指针又回到矩形的左边从第二行开始显示,注意,显示指针在从第一行的右边回到第二行的左边是需要一定的时间的,我们称之为行切换;
D: 如此类推,显示指针就这样一行一行的显示至矩形的右下角才把一副图显示完成。因此,这一行一行的显示在时间线上看,就是时序图上的HSYNC;
E: 然而,LCD的显示并不是对一副图像快速的显示一下,为了持续和稳定的在LCD上显示,就需要切换到另一幅图上(另一幅图可以和上一副图一样或者不一样,目的只是为了将图像持续的显示在LCD上)。那么这一副一副的图像就称之为帧,在时序图上就表示为1 Frame,因此从时序图上可以看出1 Line只是1 Frame中的一行;
F: 同样的,在帧与帧切换之间也是需要一定的时间的,我们称之为帧切换,那么LCD整个显示的过程在时间线上看,就可表示为时序图上的VSYNC。

 
上面时序图上各时钟延时参数的含义如下:(这些参数的值,LCD产生厂商会提供相应的数据手册)

VBPD(vertical back porch): 表示在一帧图像开始时,垂直同步信号以后的无效的行数,对应驱动中的upper_margin;
VFBD(vertical front porch): 表示在一帧图像结束后,垂直同步信号以前的无效的行数,对应驱动中的lower_margin;
VSPW(vertical sync pulse width): 表示垂直同步脉冲的宽度,用行数计算,对应驱动中的vsync_len;
HBPD(horizontal back porch): 表示从水平同步信号开始到一行的有效数据开始之间的VCLK的个数,对应驱动中的left_margin;
HFPD(horizontal front porth): 表示一行的有效数据结束到下一个水平同步信号开始之间的VCLK的个数,对应驱动中的right_margin;
HSPW(horizontal sync pulse width): 表示水平同步信号的宽度,用VCLK计算,对应驱动中的hsync_len;

 
对于以上这些参数的值将分别保存到REGBANK寄存器组中的LCDCON1/2/3/4/5寄存器中:(对寄存器的操作请查看S3c2440数据手册LCD部分)

LCDCON1:17 - 8位CLKVAL
          6 - 5位扫描模式(对于STN屏:4位单/双扫、8位单扫)
          4 - 1位色位模式(1BPP、8BPP、16BPP等)

LCDCON2:31 - 24位VBPD
         23 - 14位LINEVAL
         13 - 6位VFPD
          5 - 0位VSPW

LCDCON3:25 - 19位HBPD
         18 - 8位HOZVAL
          7 - 0位HFPD

LCDCON4: 7 - 0位HSPW

LCDCON5:

 
4. 帧缓冲(FrameBuffer):
   帧缓冲是Linux为显示设备提供的一个接口,它把一些显示设备描述成一个缓冲区,允许应用程序通过 FrameBuffer定义好的接口访问这些图形设备,从而不用去关心具体的硬件细节。对于帧缓冲设备而言,只要在显示缓冲区与显示点对应的区域写入颜色值,对应的颜色就会自动的在屏幕上显示。下面来看一下在不同色位模式下缓冲区与显示点的对应关系:

帧缓冲(FrameBuffer)设备驱动 :
 
     帧缓冲设备为标准的字符型设备,在Linux中主设备号29,定义在/include/linux/major.h中的FB_MAJOR,次设备号定义帧缓冲的个数,最大允许有32个FrameBuffer,定义在/include/linux/fb.h中的FB_MAX,对应于文件系统下/dev /fb%d设备文件。

1. 帧缓冲设备驱动在Linux子系统中的结构如下:

我们从上面这幅图看,帧缓冲设备在Linux中也可以看做是一个完整的子系统,大体由fbmem.c和xxxfb.c组成。向上给应用程序提供完善的设备文件操作接口(即对FrameBuffer设备进行read、write、ioctl等操作),接口在Linux提供的fbmem.c文件中实现;向下提供了硬件操作的接口,只是这些接口Linux并没有提供实现,因为这要根据具体的LCD控制器硬件进行设置,所以这就是我们要做的事情了(即xxxfb.c 部分的实现)。

2. 帧缓冲相关的重要数据结构:
   从帧缓冲设备驱动程序结构看,该驱动主要跟fb_info结构体有关,该结构体记录了帧缓冲设备的全部信息,包括设备的设置参数、状态以及对底层硬件操作的函数指针。在Linux 中,每一个帧缓冲设备都必须对应一个fb_info,fb_info在/linux/fb.h中的定义如下:(只列出重要的一些)

struct fb_info {
    int node;
    int flags;
    struct fb_var_screeninfo var; /*LCD可变参数结构体*/
    struct fb_fix_screeninfo fix; /*LCD固定参数结构体*/
    struct fb_monspecs monspecs;  /*LCD显示器标准*/
    struct work_struct queue ;     /*帧缓冲事件队列*/
    struct fb_pixmap pixmap;      /*图像硬件mapper*/
    struct fb_pixmap sprite;      /*光标硬件mapper*/
    struct fb_cmap cmap;          /*当前的颜色表*/
    struct fb_videomode * mode;    /*当前的显示模式*/

# ifdef CONFIG_FB_BACKLIGHT
    
struct backlight_device * bl_dev;/*对应的背光设备 */
    struct mutex bl_curve_mutex;
    u8 bl_curve[ FB_BACKLIGHT_LEVELS] ;/*背光调整 */
# endif
# ifdef CONFIG_FB_DEFERRED_IO
    struct delayed_work deferred_work;
    struct fb_deferred_io * fbdefio;
# endif

    struct fb_ops * fbops; /*对底层硬件操作的函数指针*/
    struct device * device;
    struct device * dev;    /*fb设备*/
    int class_flag;     
# ifdef CONFIG_FB_TILEBLITTING
    struct fb_tile_ops * tileops; /*图块Blitting*/
# endif
    char __iomem * screen_base;    /*虚拟基地址*/
    unsigned long screen_size;    /*LCD IO映射的虚拟内存大小*/
    void * pseudo_palette;         /*伪16色颜色表*/
# define FBINFO_STATE_RUNNING    0
# define FBINFO_STATE_SUSPENDED  1
    u32 state;   /*LCD的挂起或恢复状态*/
    void * fbcon_par;
    void * par;     
} ;

其中,比较重要的成员有struct fb_var_screeninfo var、struct fb_fix_screeninfo fix和struct fb_ops * fbops,他们也都是结构体。下面我们一个一个的来看。

fb_var_screeninfo结构体主要记录用户可以修改的控制器的参数,比如屏幕的分辨率和每个像素的比特数等,该结构体定义如下:

struct fb_var_screeninfo {
    __u32 xres;                 /*可见屏幕一行有多少个像素点*/
    __u32 yres;                 /*可见屏幕一列有多少个像素点*/
    __u32 xres_virtual;         /*虚拟屏幕一行有多少个像素点*/         
    __u32 yres_virtual;         /*虚拟屏幕一列有多少个像素点*/
    __u32 xoffset;              /*虚拟到可见屏幕之间的行偏移*/
    __u32 yoffset;              /*虚拟到可见屏幕之间的列偏移*/
    __u32 bits_per_pixel;       /*每个像素的位数即BPP*/
    __u32 grayscale;            /*非0时,指的是灰度*/

    struct fb_bitfield red;     /*fb缓存的R位域*/
    struct fb_bitfield green;   /*fb缓存的G位域*/
    struct fb_bitfield blue;    /*fb缓存的B位域*/
    struct fb_bitfield transp;  /*透明度*/     

    __u32 nonstd;               /* != 0 非标准像素格式*/
    __u32 activate;                 
    __u32 height;               /*高度*/
    __u32 width;                /*宽度*/
    __u32 accel_flags;     

    /*定时:除了pixclock本身外,其他的都以像素时钟为单位*/
    __u32 pixclock;             /*像素时钟(皮秒)*/
    __u32 left_margin;          /*行切换,从同步到绘图之间的延迟*/
    __u32 right_margin;         /*行切换,从绘图到同步之间的延迟*/
    __u32 upper_margin;         /*帧切换,从同步到绘图之间的延迟*/
    __u32 lower_margin;         /*帧切换,从绘图到同步之间的延迟*/
    __u32 hsync_len;            /*水平同步的长度*/
    __u32 vsync_len;            /*垂直同步的长度*/
    __u32 sync;
    __u32 vmode;
    __u32 rotate ;
    __u32 reserved[ 5] ;          /*保留*/
} ;

而fb_fix_screeninfo结构体又主要记录用户不可以修改的控制器的参数,比如屏幕缓冲区的物理地址和长度等,该结构体的定义如下:

struct fb_fix_screeninfo {
    char id[ 16] ;                 /*字符串形式的标示符 */
    unsigned long smem_start;    /*fb缓存的开始位置 */
    __u32 smem_len;              /*fb缓存的长度 */
    __u32 type;                  /*看FB_TYPE_* */
    __u32 type_aux;              /*分界*/
    __u32 visual;                /*看FB_VISUAL_* */
    __u16 xpanstep;              /*如果没有硬件panning就赋值为0 */
    __u16 ypanstep;              /*如果没有硬件panning就赋值为0 */
    __u16 ywrapstep;             /*如果没有硬件ywrap就赋值为0 */
    __u32 line_length;           /*一行的字节数 */
    unsigned long mmio_start;    /*内存映射IO的开始位置*/
    __u32 mmio_len;              /*内存映射IO的长度*/
    __u32 accel;
    __u16 reserved[ 3] ;           /*保留*/
} ;

fb_ops结构体是对底层硬件操作的函数指针,该结构体中定义了对硬件的操作有:(这里只列出了常用的操作)

struct fb_ops {

    struct module * owner;

    
//检查可变参数并进行设置
    int ( * fb_check_var) ( struct fb_var_screeninfo * var, struct fb_info * info) ;

    
//根据设置的值进行更新,使之有效
    int ( * fb_set_par) ( struct fb_info * info) ;

    
//设置颜色寄存器
    int ( * fb_setcolreg) ( unsigned regno, unsigned red, unsigned green,
             unsigned blue, unsigned transp, struct fb_info * info) ;

    
//显示空白
    int ( * fb_blank) ( int blank, struct fb_info * info) ;

    
//矩形填充
    void ( * fb_fillrect) ( struct fb_info * info, const struct fb_fillrect * rect) ;

    
//复制数据
    void ( * fb_copyarea) ( struct fb_info * info, const struct fb_copyarea * region) ;

    
//图形填充
    void ( * fb_imageblit) ( struct fb_info * info, const struct fb_image * image) ;
} ;

3. 帧缓冲设备作为平台设备:
   在S3C2440中,LCD控制器被集成在芯片的内部作为一个相对独立的单元,所以Linux把它看做是一个平台设备,故在内核代码/arch/arm/plat-s3c24xx/devs.c 中定义有LCD相关的平台设备及资源,代码如下:

/* LCD Controller */

//LCD控制器的资源信息
static struct resource s3c_lcd_resource[ ] = {
    [ 0] = {
        . start = S3C24XX_PA_LCD
, //控制器IO端口开始地址jjj
        . end = S3C24XX_PA_LCD + S3C24XX_SZ_LCD - 1 , //控制器IO端口结束地址
        . flags = IORESOURCE_MEM , //标识为LCD控制器IO端口,在驱动中引用这个就表示引用IO端口
    } ,
    [ 1] = {
        . start = IRQ_LCD
, //LCD中断
        . end = IRQ_LCD,
        . flags = IORESOURCE_IRQ
, //标识为LCD中断
    }
} ;

static u64 s3c_device_lcd_dmamask = 0xffffffffUL;

struct platform_device s3c_device_lcd = {
    . name         = "s3c2410-lcd"
, //作为平台设备的LCD设备名
    . id         = - 1,
    . num_resources = ARRAY_SIZE( s3c_lcd_resource)
, //资源数量
    . resource     = s3c_lcd_resource , //引用上面定义的资源
    . dev = {
        . dma_mask = & s3c_device_lcd_dmamask,
        . coherent_dma_mask = 0xffffffffUL
    }
} ;

EXPORT_SYMBOL( s3c_device_lcd)
; //导出定义的LCD平台设备,好在mach-smdk2440.c的smdk2440_devices[]中添加到平台设备列表中


   除此之外,Linux还在/arch/arm/mach-s3c2410/include/mach/fb.h中为LCD平台设备定义了一个 s3c2410fb_mach_info结构体,该结构体主要是记录LCD的硬件参数信息(比如该结构体的s3c2410fb_display成员结构中就用于记录LCD的屏幕尺寸、屏幕信息、可变的屏幕参数、LCD配置寄存器等),这样在写驱动的时候就直接使用这个结构体。下面,我们来看一下内核是如果使用这个结构体的。在/arch/arm/mach-s3c2440/mach-smdk2440.c 中定义有:

/* LCD driver info */

//LCD硬件的配置信息,注意这里我使用的LCD是NEC 3.5寸TFT屏,这些参数要根据具体的LCD屏进行设置
static struct s3c2410fb_display smdk2440_lcd_cfg __initdata = {
    . lcdcon5 = S3C2410_LCDCON5_FRM565 |
               S3C2410_LCDCON5_INVVLINE |
               S3C2410_LCDCON5_INVVFRAME |
               S3C2410_LCDCON5_PWREN |
               S3C2410_LCDCON5_HWSWP,

    . type    = S3C2410_LCDCON1_TFT
, //TFT类型
/*
    /* NEC 3.5'''' */
    . width        = 240
, //屏幕宽度
    . height       = 320 , //屏幕高度

    //以下一些参数在上面的时序图分析中讲到过
    . pixclock     = 100000 , //像素时钟
    . xres         = 240 , //水平可见的有效像素
    . yres         = 320 , //垂直可见的有效像素
    . bpp          = 16 , //色位模式
    . left_margin  = 19 , //行切换,从同步到绘图之间的延迟
    . right_margin = 36 , //行切换,从绘图到同步之间的延迟
    . hsync_len    = 5 , //水平同步的长度
    . upper_margin = 1 , //帧切换,从同步到绘图之间的延迟
    . lower_margin = 5 , //帧切换,从绘图到同步之间的延迟
    . vsync_len    = 1 , //垂直同步的长度
} ;

*/

 .lcdcon5 = S3C2410_LCDCON5_FRM565 |
               S3C2410_LCDCON5_INVVLINE |
               S3C2410_LCDCON5_INVVFRAME |
               S3C2410_LCDCON5_PWREN |
               S3C2410_LCDCON5_HWSWP,

        .type       = S3C2410_LCDCON1_TFT,
        .width      = 800,//屏幕宽度
        .height     = 600,//屏幕高度
        //.pixclock = 100000, /* HCLK/10 */     //像素时钟
        .pixclock   = 2000000, /* HCLK/10 */   //像素时钟
        .xres       = 800,   //水平可见的有效像素
        .yres       = 600,  //垂直可见的有效像素
        .bpp        = 16,   //色位模式
        .left_margin    = 40, //2   //行切换,从同步到绘图之间的延迟
        .right_margin   = 88, //2   //行切换,从绘图到同步之间的延迟
        .hsync_len  = 128,    //41     //水平同步的长度
        .upper_margin   = 20,  //2   //帧切换,从同步到绘图之间的延迟
        .lower_margin   = 20,  //2   //帧切换,从绘图到同步之间的延迟
        .vsync_len  = 10,   //10    //垂直同步的长度

};

static struct s3c2410fb_mach_info smdk2440_fb_info __initdata = {
    . displays        = & smdk2440_lcd_cfg
, //应用上面定义的配置信息
    . num_displays    = 1,
    . default_display = 0,

    . gpccon          = 0xaa955699,
    . gpccon_mask     = 0xffc003cc,
    . gpcup           = 0x0000ffff,
    . gpcup_mask      = 0xffffffff,
    . gpdcon          = 0xaa95aaa1,
    . gpdcon_mask     = 0xffc0fff0,
    . gpdup           = 0x0000faff,
    . gpdup_mask      = 0xffffffff,

    . lpcsel          = 0xf82,
} ;

 

  从上面的代码来看,要使LCD控制器支持其他的LCD屏,重要的是根据LCD的数据手册修改以上这些参数的值。下面,我们再看一下在驱动中是如果引用到 s3c2410fb_mach_info结构体的(注意上面讲的是在内核中如何使用的)。在mach-smdk2440.c中有:

//S3C2440初始化函数
static void __init smdk2440_machine_init( void )
{

    //调用该函数将上面定义的LCD硬件信息保存到平台数据中
    s3c24xx_fb_set_platdata( & smdk2440_fb_info) ;
    
    s3c_i2c0_set_platdata( NULL ) ;

    platform_add_devices( smdk2440_devices, ARRAY_SIZE( smdk2440_devices) ) ;
    smdk_machine_init( ) ;    // 函数在arch/arm/plat-s3c24xx/common-smdk.c,初始化
}

s3c24xx_fb_set_platdata定义在 plat-s3c24xx/devs.c中:

void __init s3c24xx_fb_set_platdata( struct s3c2410fb_mach_info * pd)
{
    struct s3c2410fb_mach_info * npd;

    npd = kmalloc( sizeof ( * npd) , GFP_KERNEL) ;
    if ( npd) {
        memcpy ( npd, pd, sizeof ( * npd) ) ;

        //这里就是将内核中定义的s3c2410fb_mach_info结构体数据保存到LCD平台数据中,所以在写驱动的时候就可以直接在平台数据中获取s3c2410fb_mach_info结构体的数据(即LCD各种参数信息)进行操作
        s3c_device_lcd. dev. platform_data = npd;
    } else {
        printk( KERN_ERR "no memory for LCD platform data/n" ) ;
    }
}

  

 最后:当编译好内核烧到目标板上时,屏闪比较厉害,通过查看屏的datasheet 得知,屏的时钟频率为33MHz,通过工式计算出clkdiv 值为0,最接近lcd 的时钟频率。文件是:drivers/video/s3c2440fb.c

clkdiv= 2;
if (type == S3C2410_LCDCON1_TFT) {
s3c2410fb_calculate_tft_lcd_regs(info, &fbi->regs);
--clkdiv;
if (clkdiv < 0)
clkdiv = 0;
} else {
s3c2410fb_calculate_stn_lcd_regs(info, &fbi->regs);
if (clkdiv < 2)
clkdiv = 2;
}

 

 添加如下代码:clkdiv = 0;

屏不闪了。

 

 

 这里再讲一个小知识:不知大家有没有留意,在平台设备驱动中,platform_data可以保存各自平台设备实例的数据,但这些数据的类型都是不同的,为什么都可以保存?这就要看看platform_data的定义,定义在/linux/device.h中,void *platform_data是一个void类型的指针,在Linux中void可保存任何指针的数据类型。

 

 


基于S3C2440的嵌入式Linux开发实例.pdf 立即下载

相关推荐

Linux内核分析及在S3C2440上移植过程

文介绍了三星公司的基于ARM9内核的S3C2440芯片嵌入式Linux系统移植过程,构建出最基本的ARM9的Linux开发环境。在已经移植U-Boot的基础上,裁剪并移植Linux内核。

ARM-Linux驱动内核(S3C2440)

远程主机(ubuntu): uboot通过tftp将ubuntu中的uImage下载到内存的0x30008000地址处,启动内核。2. make uImage (如果原来该模块为 y,则需要重新编译出不包含该模块的内核)------非必要。动态库 :不会被编译进可执行程序 , 程序执行时需要库文件 (编译和运行都需要库文件的存在).config 保存内核的配置(保存的是选择条件的值)长跳转(绝对跳转): 目标函数的跳转地址是固定的(绝对位置)短跳转(相对跳转): 目标函数的跳转地址是可变的(相对位置)

qq_58687815的博客 1103

S3C2440 基于Linux示例代码

S3C2440基于Linux示例代码,嵌入式Linux开发。包括ADC测试,按键,pwm,udptalk

S3C2440 Linux驱动移植——LCD

PC主机:Ubuntu 10.4 和redhat 9.0 目标板:TQ2440开发板 Linux内核:2.6.30 屏幕型号:WXCAT35-TG3#001F 分辨率: 320X240 本文将介绍如何移植LCD设备。 在移植前,先配置下内核,将LCD设备编译进内核。 1.移植 移植LCD设置只须修改位于arch/arm/mach-s3c2440/mach-smdk2

嵌入式Linux 4603

S3C2440及Linux学习笔记

这个文档是本人学习Linux时记录下的一些杂碎笔记,特别是一些命令,希望对大家的学习有帮助

Linux触摸屏驱动移植

Linux触摸屏驱动移植,详细讲解了与s5pv210开发板的移植。可实现触摸效果

S3C2440移植Linux4.19.275内核以及过程中遇到的问题

S3C2440移植Linux内核以及过程中遇到的问题

C/C++、嵌入式开发、深度学习算法、模型部署与推理优化 2441

基于FastLIO2与TEB算法的机器狗自主导航系统实战

本文详细介绍了如何为机器狗构建一套基于FastLIO2与TEB算法的自主导航系统。通过整合FastLIO2激光惯性里程计实现精准定位,并采用TEB局部规划器进行灵活路径规划与动态避障,解决了传统方案在复杂地形下反应慢、易碰撞的问题。文章提供了从环境搭建、算法部署、地图转换到系统调试的完整实战指南,帮助开发者实现机器狗的稳健自主行走。

beer8的博客 320

Linux s3c2440 开发板上的操作系统实现 ubuntu

Linux s3c2440 linux文件移植

mxyzhy的博客 1784

游戏安全逆向实战:如何用010Editor绕过ACE反作弊的文件校验(附详细步骤)

本文详细介绍了如何通过逆向工程思维和010Editor工具,针对PC游戏中ACE反作弊系统的文件校验机制进行分析与绕过。文章以实战案例为核心,逐步拆解了定位校验逻辑、解析校验数据文件、计算并替换哈希值的关键步骤,为安全研究人员提供了一种在用户态(Ring 3)层面进行轻量化对抗的思路与方法。

iii12的专栏 723

告别抓包:一个Xposed模块教你监控抖音App的本地数据变化

本文详细介绍了如何利用Xposed框架开发模块,实现抖音App本地数据监控的技术方案。通过Hook关键方法,开发者可以实时获取用户信息、推荐算法参数等核心数据,无需Root设备即可高效调试。文章包含完整的环境配置、代码实现和优化技巧,为移动应用开发与测试提供创新解决方案。

weixin_27015733的博客 384

主题:s3c2440移植linux-3.4.2中的LCD驱动

编译系统:ubuntu16.04 硬件平台 :jz2240 交叉编译器:arm-linux-gcc 4.3.2 最近在做s3c2440的linux系统和驱动移植,遇到了LCD驱动,算是比较难的,所以写个博客记录一下。废话不多说,进入主题: linux3.4.2内核中本身就带有LCD驱动,但驱动是三星公司的LCD,并不适合我这块开发板。因此,准备移植一下,让驱动来支持我的LCD。下面按照...

大白菜的博客 996

手把手实战:快速构建合同智能审查Agent

配置“模型供应商”,选择 “OpenAI-API-compatible”,输入申请到的 “API Key” 和 “URL” 后点击“保存”,如下图示例完成 “AlayaNew/DeepSeek-R1。至此,我们完成了合同智能审核Agent的构建,我们也可以在Dify中把这个智能体发布为API服务,这样企业其它应用如OA就可以通过API集成,在原合同流程中实现智能审核工作。该节点“输入变量”中,配置从“开始”节点中获取上传的文件,输出变量就是合同的内容,配置如下图。接下来我们开始创建智能体。

weixin_46880696的博客 4403

转:linux下 s3c2440 lcd驱动移植详解

1. LCD工作的硬件需求:   要使一块LCD正常的显示文字或图像,不仅需要LCD驱动器,而且还需要相应的LCD控制器。在通常情况下,生产厂商把LCD驱动器会以COF/COG的 形式与LCD玻璃基板制作在一起,而LCD控制器则是由外部的电路来实现,现在很多的MCU内部都集成了LCD控制器,如S3C2410/2440等。通 过LCD控制器就可以产生LCD驱动器所需要的控制信号来控制STN/TFT屏了。 2. S3C2440内部LCD控制器结构图:我们根据数据手册来描述一下这个集成在S3C2440

luojianbing1的专栏 862

基于CANoe的Basic Diagnostics ECU (UDS)

基于CANoe的Basic Diagnostics ECU (UDS)

farmer00的博客 9153

LVGL 实战:倒计时翻页钟

环境:LVGL 9.x + PC 模拟器。每个数字做成上下两半的卡片,秒变时用绕中缝翻页:上半旧页折叠下去、下半新页展开上来,配合阴影遮罩做出立体感。从 02:00 倒计时到 0,闪一下再重置。界面文案用英文(默认字体无中文)。

摸鱼专家 209

TQ2440成功移植linux-2.6.29内核

一.修改平台输入时钟和机器码     修改内核源码arch/arm/mach-s3c2440/mach-smdk2440.c” 文件的大概162行或163行,把16.9344MHz改为12MHz,因为TQ2440使用的就是12MHz的外部时钟源输入,即把16934400改为12000000。     在TQ2440使用的uboot中设定了机器码为168,所以内核这里需要修改机器码,否则会 出

yongbudl2012的专栏 1029

最优化方法与数学建模

在本篇博客中,我们将探讨最优化方法在数学建模中的应用。首先,我们将介绍几种常见的最优化方法,如梯度下降、牛顿法和遗传算法。接着,我们将详细阐述这些方法的原理和算法。最后,我们将通过一个数学建模案例,展示如何使用Matlab实现这些方法。本文旨在为大家提供一个清晰的思路,以便更好地理解和应用最优化方法。

YOLO 438

tq2440 lcd 移植

移植环境(红色粗字体字为修改后内容,蓝色粗体字为特别注意内容) 1,主机环境:VMare下CentOS 5.5 ,1G内存。 2,集成开发环境:Elipse IDE 3,编译编译环境:arm-linux-gcc v4.4.3,arm-none-linux-gnueabi-gcc v4.5.1。 4,开发板:mini2440,2M nor flash,128M nand fl

stevenking55的专栏 2531

信息传输仿真:卫星通信系统仿真_(12).卫星通信系统仿真软件介绍

卫星通信系统仿真软件是进行卫星通信系统设计和性能优化的重要工具。通过这些软件,用户可以模拟和分析各种通信场景,验证不同的通信协议和算法,优化系统参数和配置。本节介绍了 MATLAB Simulink、NS-3、OPNET 和 SystemVue 的基本功能、特点和配置方法,希望对读者在选择和使用仿真软件时提供参考。在实际应用中,建议根据项目需求和团队能力,综合考虑选择合适的仿真软件。

2401_87715305的博客 1278

华为的C语言编程规范.pdf

华为技术有限公司内部技术规范。本规范制定了编写C语言程序的基本原则、规则和建议。从代码的清晰、简洁、可测试、安全、程序效率、可移植各个方面对C语言编程作出了具体指导。

移植较新(Linux3.19)内核至mini2440开发板(二)——LCD的移植

mini2440 LCD的移植

ginger188的专栏 1371

VC中sqlite的使用

在VC中对sqlite的使用,实现数据库大批数据的快速插入,读取数据库中的数据在ListCtrl中显示

linux 2.6.32 在arm9(s3c2440)平台的移植 - LCD背光驱动

LCD背光是通过 CPU的 LCD_PWR引脚来控制的, 当LCD_PWR输出1, 亮 , 输出0则灭.以下的代码均参考mini2440的移植手册 (1)新建/drivers/video/mini2440_backlight.c    #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #inc

DOS5GW的专栏 1680

IEM模型,地表粗糙度模拟

利用微波反演土壤水分时候,利用IEM模型可以实现对随机地表的模拟

Devexpress16.2.6破解工具

Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具

上一篇: S3C2440 LCD驱动(FrameBuffer)实例开发讲解
下一篇: linux-2.6.26下开发marvell 88w8686 wifi驱动
control_tech
博客等级 码龄17年 53粉丝 32原创
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值