JVM 之堆内存详解

本文详细介绍了JVM中堆内存的管理方式,包括新生代与老年代的划分、Eden区与Survivor区的作用,以及对象如何在这些区域间迁移。通过具体的对象生命周期示例,解释了Survivor区存在的必要性和两个Survivor区的设计目的。

在 JVM中,堆被划分成两个不同的区域:新生代 ( Young )、老年代 ( Old )。
新生代 ( Young ) 又被划分为三个区域:Eden区、From Survivor区、To Survivor区。
这样划分的目的是为了使JVM能够更好的管理堆内存中的对象,包括内存的分配以及回收。
根据之前对于Heap的介绍可以知道,一般对象和数组的创建会在堆中分配内存空间,关键是堆中有这么多区域,那一个对象的创建到底在哪个区域呢?

对象创建所在区域

一般情况下,新创建的对象都会被分配到Eden区(朝生夕死),一些特殊的大的对象会直接分配到Old区。

比如有对象A,B,C等创建在Eden区,但是Eden区的内存空间肯定有限,比如有100M,假如已经使用了100M或者达到一个设定的临界值,这时候就需要对Eden内存空间进行清理,即垃圾收集(Garbage Collect),这样的GC我们称之为Minor GC,Minor GC指得是Young区的GC。

经过GC之后,有些对象就会被清理掉,有些对象可能还存活着,对于存活着的对象需要将其复制到Survivor区,然后再清空Eden区中的这些对象。
在这里插入图片描述

Survivor区详解

Survivor区分为两块S0和S1,也可以叫做From和To。在同一个时间点上,S0和S1只能有一个区有数据,另外一个是空的。

接着上面的GC来说,比如一开始只有Eden区和From中有对象,To中是空的。

此时进行一次GC操作,From区中对象的年龄就会+1,我们知道Eden区中所有存活的对象会被复制到To区,From区中还能存活的对象会有两个去处。

若对象年龄达到之前设置好的年龄阈值(默认年龄为15岁),此时对象会被移动到Old区, 如果Eden区和From区没有达到阈值的对象会被复制到To区。

此时Eden区和From区已经被清空(被GC的对象肯定没了,没有被GC的对象都有了各自的去处)。

这时候From和To交换角色,之前的From变成了To,之前的To变成了From。也就是说无论如何都要保证名为To的Survivor区域是空的。

Minor GC会一直重复这样的过程,直到To区被填满,然后会将所有对象复制到老年代中。
在这里插入图片描述

对象的整个生命周期

对象1
我是一个普通的Java对象,我出生在Eden区,在Eden区我还看到和我长的很像的小兄弟,我们在Eden区中玩了挺长时间。

有一天Eden区中的人实在是太多了,我就被迫去了Survivor区的“From”区,自从去了Survivor区,我就开始漂了,有时候在Survivor的“From”区,有时候在Survivor的“To”区,居无定所。

直到我18岁的时候,爸爸说我成人了,该去社会上闯闯了。

于是我就去了年老代那边,年老代里,人很多,并且年龄都挺大的,我在这里也认识了很多人。在年老代里,我生活了20年(每次GC就加一岁),然后被回收。

对象2
我天生就是个特例,与众不同,出生就和大人一样大,于是Eden区说你太大了,我们这里不你适合,然后就直接把我送到了老年区。在老年混着混着就老死了(被回收了)。

堆中常见问题

为什么需要Survivor区? 只有Eden不行吗?
如果没有Survivor,Eden区每进行一次Minor GC,并且没有年龄限制的话, 存活的对象就会被送到老年代。
这样一来,老年代很快被填满,触发Major GC(因为Major GC一般伴随着Minor GC,也可以看做触发了Full GC)。
老年代的内存空间远大于新生代,进行一次Full GC消耗的时间比Minor GC长得多。

执行时间长有什么坏处?
频发的Full GC消耗的时间很长,会影响大型程序的执行和响应速度。

可能你会说,那就对老年代的空间进行增加或者较少咯。

假如增加老年代空间,更多存活对象才能填满老年代。虽然降低Full GC频率,但是随着老年代空间加大,一旦发生FullGC,执行所需要的时间更长。

假如减少老年代空间,虽然Full GC所需时间减少,但是老年代很快被存活对象填满,Full GC频率增加。

所以Survivor的存在意义,就是减少被送到老年代的对象,进而减少Full GC的发生,Survivor的预筛选保证,只有经历16次Minor GC还能在新生代中存活的对象,才会被送到老年代。

为什么需要两个大小一样的Survivor区?
最大的好处就是解决了碎片化。也就是说为什么一个Survivor区不行?

第一部分中,我们知道了必须设置Survivor区。假设现在只有一个Survivor区,我们来模拟一下流程:

刚刚新建的对象在Eden中,一旦Eden满了,触发一次Minor GC,Eden中的存活对象就会被移动到Survivor区。

这样继续循环下去,下一次Eden满了的时候,问题来了,此时进行Minor GC,Eden和Survivor各有一些存活对象,如果此时把Eden区的存活对象硬放到Survivor区,很明显这两部分对象所占有的内存是不连续的,也就导致了内存碎片化。

永远有一个Survivor space是空的,另一个非空的Survivor space无碎片。

新生代中Eden:S1:S2为什么是8:1:1?
新生代中的可用内存:复制算法用来担保的内存为9:1,所以只会造成 10% 的空间浪费。可用内存中Eden:S1区为8:1即新生代中Eden:S1:S2 = 8:1:1

这个比例,是由参数 -XX:SurvivorRatio 进行配置的(默认为 8)。

JDK1.8中JVM堆中新生代三部分比例不是8:1:1的问题探讨

结论
JDK1.8中JVM堆中新生代三部分比例不是8:1:1的问题来源于:
1、JDK1.8中的默认GC UseParallelGC 会自动开启 UseAdaptiveSizePolicy 「自适应大小策略」,会导致自动调整新生代各区域大小;
2、但使用 关闭命令:-XX:-UseAdaptiveSizePolicy 无法关闭该策略,原因未知;

使用CMS等默认关闭 AdaptiveSizePolicy 的GC算法

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