UVa11491- Erasing andWinning(从一题看多解)

本博客探讨了UVa11491问题,即如何在删除一个n位数的d位数字后得到最大数。通过四种不同的方法进行解题:暴力求解、线段树、单调队列和贪心策略。暴力法易超时,线段树和单调队列能高效找到最大值下标,贪心策略则在处理过程中直接得到最优解。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UVa11491- Erasing andWinning


题意:给定一个n位数,删除d位数字,求删除后最大的数。

 

分析:删除d位数字使得剩下的数字最大,也就是选出n-d个数,容易知道,每次只要在区间内找到最大的那个数就行了,方法特别多,不过大多思想差不多,只不过实现不同罢了,从一题看多解,也同时感受到了不同方法的好坏。

1、当然,最容易想到的就是暴力,这个不多说,不过值得一提的是,和自己料到的一样,用STL超时了,改用循环就过了,(其实也跑了790ms),我就纳闷了,这不才1e5个数位吗….

 

#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <iostream>
#define INF 0x3f3f3f3f
#define LL long long
#define N 1000010
using namespace std;

char s[N];
int d, n, x, y;

int main()
{
    while (~scanf("%d %d", &n, &d), n || d){
        getchar();
        int i = 0;
        while ((s[++i] = getchar()) != '\n');
        x = 1, y = d+
React Fabric `fabric-with-erasing` 可以通过结合 Fabric.js 的功能实现对图片的涂抹和擦除效果。Fabric.js 是一个用于处理 HTML5 Canvas 元素的强大库,而 `fabric-with-erasing` 则是一个基于 Fabric.js 扩展的功能模块,支持橡皮擦模式。 以下是其实现原理及步骤: ### 实现过程 #### 1. 引入依赖 首先需要引入 React 和 Fabric.js 库,并安装扩展插件: ```bash npm install fabric react-fabric-js ``` 如果需要使用擦除功能,则可以下载并配置 `fabric-with-erasing` 插件。 --- #### 2. 配置画布 (Canvas) 创建一个基础的 Fabric.js 画布实例,并加载图片到画布上。 ```javascript import { useEffect, useRef } from 'react'; import { fabric } from 'fabric'; function App() { const canvasRef = useRef(null); useEffect(() => { // 初始化 Fabric.js 画布 const canvas = new fabric.Canvas(canvasRef.current); // 加载背景图片 fabric.Image.fromURL('path/to/image.jpg', (img) => { img.set({ selectable: false, evented: false }); canvas.setBackgroundImage(img, canvas.renderAll.bind(canvas)); // 启用自由绘制模式 setupFreeDrawingMode(canvas); }); }, []); return <canvas ref={canvasRef} width="800" height="600"></canvas>; } export default App; ``` --- #### 3. 添加涂鸦和擦除功能 通过切换绘图颜色或透明度值来实现“涂抹”与“擦除”。 **启用自由绘制模式** 设置 `isErasing` 来控制是否进入擦除状态。 ```javascript const setupFreeDrawingMode = (canvas) => { let isErasing = false; // 是否处于擦除模式 function toggleEraseMode() { isErasing = !isErasing; if (isErasing) { console.log("已开启擦除模式"); canvas.freeDrawingBrush.color = 'rgba(255,255,255,0)'; } else { console.log("已关闭擦除模式"); canvas.freeDrawingBrush.color = '#FF4136'; // 涂抹的颜色 } } canvas.isDrawingMode = true; canvas.freeDrawingBrush.width = 10; // 设置笔刷宽度 document.getElementById('eraseButton').addEventListener('click', () => { toggleEraseMode(); }); }; ``` 上述代码中,“#FF4136”表示红色作为默认的涂鸦颜色;当用户点击按钮触发 `toggleEraseMode()` 函数时会切换至白色(模拟擦除),也可以调整为其他颜色完成更复杂的效果。 --- #### 4. 用户界面交互 最后,在界面上提供操作按钮方便用户选择模式: ```html <button id="eraseButton">切换擦除模式</button> <canvas ref={canvasRef}></canvas> ``` 这样就完成了基本的图片编辑器,具备了简单的涂鸦以及局部擦除的能力! ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值