java多线程问题中run()不要写Graphics绘画

文章指出在处理Graphics画笔时,不应在run()方法内直接操作,因为这可能导致paint方法未执行,从而Graphics对象未初始化,造成null指针异常。建议只在run()中触发重绘操作,每0.1秒更新一次画面以确保画笔的正确使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

对于Graphics画笔   我们最好不要在run()方法中写这个画笔  刚进入这个线程时,就会调用run()方法  我们不好控制run()方法的改变情况(画笔在paint方法里  paint方法的调用是自动调用,所以会出现paint还没运行 就执行了run,这样的话Graphics g 根本就没传进去,run方法里的g是null  所以报错  要解决会麻烦!)

 因此   我们在run()方法里 就写重绘方法就行了   每0.1秒重绘一下就行!!!!

如下:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值