Android图形系统之Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之间的联系

本文详细介绍了Android图形系统中的Surface、SurfaceView和SurfaceHolder的概念及它们之间的关系。Surface作为显示内容的数据句柄,实现Parcelable接口。SurfaceView用于将Surface的内容显示到屏幕上。SurfaceHolder提供了控制Surface流程的方法,而SurfaceHolder.Callback接口的三个方法(surfaceChanged、surfaceCreated和surfaceDestroyed)分别在Surface状态改变、创建和销毁时被调用,用于管理显示内容的生命周期。附带了一个Demo小程序来说明这些概念的应用。

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1、Surface


Surface

extends Object
implements Parcelable
java.lang.Object
   ↳ android.view.Surface

Class Overview


Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor.

简单翻译:

Surface是原始图像缓冲区(raw buffer)的一个句柄,而原始图像缓冲区是由屏幕图像合成器(screen compositor)管理的。




1.1、 就如在C语言编程一样,通过一个文件的句柄,就可以操作文件,获取文件的内容。 同样的,通过Surface就可以获取raw buffer其中的内容。原生缓冲区(raw buffer)存储着当前窗口的像素数据。


1.2、事实上,当得到一个Surface对象时,同时会得到一个Canvas(画布)对象。这一点可以通过查看\frameworks\base\core\java\android\view\Surface.java文件可知道Surface类定义了一个Canvas成员变量


    //@\frameworks\base\core\java\android\view\Surface.java
    // The mSurfaceControl will only be present for Surfaces used by the window
    // server or system processes. When this class is parceled we defer to the
    // mSurfaceControl to do the parceling. Otherwise we parcel the
    // mNativeSurface.
    private int mSurfaceControl;
    private int mSaveCount;
    private Canvas mCanvas;
    private int mNativeSurface;
    private int mSurfaceGenerationId;
    private String mName;

1.3、 理解Canvas对象,可以把它当做画布,Canvas的方法大多数是设置画布的大小、形状、画布背景颜色等等,要想在画布上面画画,一般要与Paint对象结合使用,顾名思义,Paint就是画笔的风格,颜料的色彩之类的。

        // 创建画笔  
        Paint paint = new Paint();  
        paint.setColor(Color.RED);// 设置红色  

        canvas.drawCircle(60, 20, 10, paint);// 画一个圆  


1.4、Surface本身的作用类似一个句柄,得到了这个句柄就可以得到其中的Canvas、原生缓冲器以及其它方面的内容。


1.5、Surface实现了Parcelable接口,(implements Parcelable),也就是说Surface对象可以把显示内容的数据写入到 Parcel 中,并且能够从Parcel读回数据。

Parcelable

android.os.Parcelable
Known Indirect Subclasses
Android Studio 中出现 `public class VideoActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback` 的编译提示通常是因为你在尝试创建一个处理视频流的Activity,并希望它能够监听Surface的变化,比如摄像头预览等。这涉及到Android多媒体框架,特别是SurfaceViewSurfaceHolder。 要解决这个编译错误,你需要遵循以下步骤: 1. **添加依赖**:首先确保你的项目已经包含了处理多媒体的库,例如`android.hardware.camera`或`com.google.android.media.exoplayer`等。如果尚未添加,可以在build.gradle文件中添加相应的依赖。 ```groovy dependencies { implementation 'com.google.android.gms:play-services-vision:latest_version' // 或者其他需要的多媒体库 } ``` 2. **设置SurfaceHolder**:在VideoActivity中,你需要初始化一个SurfaceView并设置SurfaceHolder回调。这通常是通过覆盖`onCreate()`方法并在其中完成的。 ```java @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_video); // 确保布局文件引用了SurfaceView SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surface_view); SurfaceHolder holder = surfaceView.getHolder(); holder.addCallback(this); // 将当前Activity注册为SurfaceHolderCallback holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); // 设置Surface类型 } ``` 3. **实现Callback接口**:然后,你需要实现`SurfaceHolder.Callback`接口的相应方法,如`surfaceCreated()`, `surfaceChanged()`, 和 `surfaceDestroyed()`,这些方法会在Surface的相关生命周期事件中被调用。 4. **处理回调**:在上述方法内部,你可以设置CameraPreview、MediaPlayer或其他多媒体组件,并在合适的时机启动它们。 ```java @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { if (camera != null) { try { camera.setPreviewDisplay(holder); camera.startPreview(); // 初始化和开始相机预览 } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "Error setting camera preview", e); } } } // 其他两个方法可以分别用于调整大小、停止等操作 ``` 5. **检查权限**:别忘了在AndroidManifest.xml中添加使用摄像头的权限。 ```xml <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> ```
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