基本操作:
- 点击鼠标右键,可以取消命令或结束命令。
- 在绘制连续图形时,按右键可以结束绘制。
- 创建物体的时候在透视图中创建,不要在正交视图中创建,否则会出现奇怪的效果。
- 按住中间并拖动可以移动整个视图。
- 滚轮可以缩放视图。
- ctrl+alt+ 中键按下,可以进行微调缩放。
- 选中一个物体,按下最大化显示物体
,则会自动将该画面缩放到合适的显示大小,不用担心找不到物体。在没有选中任何物体的情况下,则会默认最大化整个视图。
- 点击画面中的小房子,可以回到此视口的默认视角。
- alt+w:视口最大化切换;
- alt+中键,视图旋转操作;
- 选择一个不错的视角,然后按shift+c可以创建一个以当前视角为标准的摄像机。
- 一般选择四视口布局,分别为顶+前+左+透视视角。
- 只有在透视视图中,才能有视野的调整
,这个按钮在正交视图中 是以选框缩放的形式展现的
。
- G:显示/取消栅格;
- P:切换到正交视图。
- F:切换到前视图。
- L:切换到左视图。
- T:切换到顶视图。
- F3:线框显示模式。(Biped模式下可以显示出骨骼的至心)
- F4:真实+边框显示模式。
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移动旋转缩放:
- 工具栏按键右下角带小三角的都有备选项,按住拖动即可显示,例:
,一般选择均匀缩放
- 移动旋转缩放工具
点击右键,可以通过坐标的方式进行操作,注意一般在透视图中进行数值的设定,在正交视图中会出现值的交叉。三者配合
可以达到多种变换模式
- 选择工具,
可以方便的选取需要的物体,在biped选取中具有重要意义。
- W:选中一个物体,按W切换到移动模式。
- E:进入到旋转模式;
- 缩放分为三种:1、单轴缩放;2、双轴缩放;3、等比例缩放(3轴缩放)。
缩放还分为局部缩放(缩放与所选轴向相一致),视图缩放,方向缩放等等
- 变换工具框的调出:编辑->变换工具框,能够完成的功能:1对齐轴,基于视图的旋转,移动到中心,快速克隆等。
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物体的复制:选中一个物体,按住shift键移动,会弹出来三种选项
,这三种方式的区别是:
- 复制:两个物体从此毫不相关;
- 实例:两个物理之后的大小改变会同步(推荐使用,应用场景举例:完成了一个模型后,想批量创建,而且事后想要修改,则通过此方法)
- 参考:和实例类似,不过复制的物体需要通过对原物体进行属性的变化来同步变化。
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物体的选择方式:
- ctrl+左键点击可以选中多个物体,alt+左键点击可以取消对于某个物体的选中。
- H:弹出按名称从场景中选择物体的对话框;
- 场景资源管理器的方式与h键对比:场景资源管理器可以像电脑的资源管理器那样同时开多个窗口管理文件,比h键呼出的面板更加的方便,因为可以在面板弹出的情况下与视图方式同步操作。
- 选择一个物体,按下空格键,开启对该物体的锁定
,此时选择其他物体将无效。
- alt+q:孤立当前选择,这种方式可以将选中的物体放大到整个视口,并且隐藏了其他物体,同样,点击
按钮也可以达到同样的效果。
- 如果选定了一个物体,不能够选择其他物体了,很可能是点了选择锁定那把小锁,点开即可
- 选择集的创建:
,选中多个物体后,进行命名回车即可,以后点选对应的组别即可。
- 注意:
选择集命名修改按钮会导致3ds Max 2014主程序崩溃造成模型丢失的严重后果,不要使用!还有注意保存!
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动画部分:
两种设置关键帧的方法:
- 1、选择物体,点选自动关键点,则自动创建关键帧,然后拖动动画条到一个数值,移动物体,则自动创建了从关键帧到动画条位置的动画。
- 2、如果点的是设置关键点,则需要手动点击
钥匙按钮来创建动画。
- 注意:在时间配置中
的播放速率设置仅仅是针对预览的速率,实际的速率并没有改变,所以建议调成一倍速,否则制作的动画可能会很奇怪。
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冻结与隐藏
两种操作类似,都可以右键操作或在显示面板操作
。
隐藏:便于只观察需要的物体
冻结:适用于保护某个物体不被修改。
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轴向切换
在某个轴向上移动物体后,按下x键,可以锁定轴向为上一次移动的方向(经测试x键变成查询按钮了,此方法不好用了),此时也可以在工具栏中单击右键,切换轴向的锁定。
本文介绍了3ds Max的实用操作技巧,包括快捷键使用,如右键取消命令、按住中间拖动移动视图,以及视图切换(F、L、T、P)。还讲解了如何利用快捷键进行移动、旋转和缩放操作,以及选择工具、变换工具框的功能。此外,文章提到了选择集的创建与管理,以及动画关键帧的设置方法,强调了正确使用选择集命名的重要性,避免导致程序崩溃。
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