imageNamed是会把读取到的image存在某个缓存里面,第二次读取相同图片的话系统就会直接从那个缓存中获取,从某种意义上好像一种优化,但是imageNamed读取到的那个图片似乎不会因为Memory Warning而释放,所以用这个会导致在内存不足的时候闪退。简单的说imageNamed采用了缓存机制,如果缓存中已加载了图片,直接从缓存读就行了,每次就不用再去读文件了,效率会更高
// 返回的对象会保存在缓存中,只有退出程序才会释放内存;但下一次调用快2 [UIImage imageNamed:@"1.png"];3 4 // 返回的对象不会保存在缓存中,一旦对象销毁就会释放内存5 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1" ofType:@"png"];6 // 也可以写成7 // NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1.png" ofType:nil];8 9 [UIImage imageWithContentOfFile:path];
这个知识点是看视频看来的,以后不能图省事随便用 imageNamed 了,只有在一些整个程序生命周期里经常用到的图像才用它来处理,其他的(尤其是图像文件非常大的)文件都应该用 imageWithContentOfFile 来处理