最近的心

最近发生了很多事情,各种事情参杂在一起压得我喘不过气,

无论任何时候,心态最重要,这点一定是最终的!
最近的四级考试,对我的影响是巨大的,整个人心态都已经不在状态了。
得尽快调整我的心态,从阴影中走出去,迎接我的未来

代码转载自:https://pan.quark.cn/s/7f503284aed9 Hibernate的核组件总数达到五个,具体包括:Session、SessionFactory、Transaction、Query以及Configuration。 这五个核组件在各类开发项目中都具有普遍的应用性。 借助这些组件,不仅可以高效地进行持久化对象的读取与存储,还能够实现事务管理功能。 接下来将通过图形化的方式,逐一阐述这五个核组件的具体细节。 依据所提供的文件内容,可以总结出以下几个关键知识点:### 1. SSH框架详细架构图尽管标题提及“SSH框架详细架构图”,但在描述部分并未直接呈现关于SSH的详细内容,而是转向介绍了Hibernate的核接口。 然而,在此我们可以简要概述SSH框架(涵盖Spring、Struts、Hibernate)的核理念及其在Java开发中的具体作用。 #### Spring框架- **定义**:Spring框架是一个开源架构,其设计目标在于简化企业级应用的开发流程。 - **特点**: - **分层结构**:该框架允许开发者根据实际需求选择性地采纳部分组件,而非强制使用全部功能。 - **可复用性**:Spring框架支持创建可在不同开发环境中重复利用的业务逻辑和数据访问组件。 - **核构成**: - **核容器**:该部分包含了Spring框架的基础功能,其核在于`BeanFactory`,该组件通过工厂模式运作,并借助控制反转(IoC)理念,将配置和依赖管理与具体的应用代码进行有效分离。 - **Spring上下文**:提供一个配置文件,其中整合了诸如JNDI、EJB、邮件服务、国际化支持等企业级服务。 - **Spring AO...
下面是一个基于实KD树的C#实现,可用于查找最近的点: ```csharp public class KDNode { public int[] Point { get; set; } public KDNode Left { get; set; } public KDNode Right { get; set; } } public class KDTree { private KDNode root; public void Build(int[][] points) { root = BuildKDTree(points, 0, points.Length - 1, 0); } private KDNode BuildKDTree(int[][] points, int left, int right, int depth) { if (left > right) { return null; } int mid = left + (right - left) / 2; int k = depth % points[0].Length; Array.Sort(points, left, right - left + 1, new PointComparer(k)); KDNode node = new KDNode() { Point = points[mid] }; node.Left = BuildKDTree(points, left, mid - 1, depth + 1); node.Right = BuildKDTree(points, mid + 1, right, depth + 1); return node; } private class PointComparer : IComparer<int[]> { private readonly int k; public PointComparer(int k) { this.k = k; } public int Compare(int[] p1, int[] p2) { return p1[k].CompareTo(p2[k]); } } public int[] FindNearestNeighbor(int[] target) { KDNode nearest = FindNearestNeighbor(root, target, double.MaxValue); return nearest.Point; } private KDNode FindNearestNeighbor(KDNode node, int[] target, double bestDist) { if (node == null) { return null; } double dist = GetDistance(node.Point, target); if (dist < bestDist) { bestDist = dist; } int split = node.Point[0].Length; int k = split % split; KDNode nearest = null; KDNode nextBranch = null; if (target[k] < node.Point[k]) { nearest = FindNearestNeighbor(node.Left, target, bestDist); nextBranch = node.Right; } else { nearest = FindNearestNeighbor(node.Right, target, bestDist); nextBranch = node.Left; } if (nearest == null || GetDistance(nearest.Point, target) > bestDist) { KDNode otherNearest = FindNearestNeighbor(nextBranch, target, bestDist); if (otherNearest != null && GetDistance(otherNearest.Point, target) < bestDist) { nearest = otherNearest; } } return nearest; } private double GetDistance(int[] p1, int[] p2) { double sum = 0; for (int i = 0; i < p1.Length; i++) { sum += (p1[i] - p2[i]) * (p1[i] - p2[i]); } return Math.Sqrt(sum); } } ``` 这个实现中,FindNearestNeighbor方法用于查找最近的点。它使用递归来遍历KD树,找到离目标点最近的点。GetDistance方法用于计算两个点之间的距离。 需要注意的是,这个实现中只考虑了欧几里得距离,如果需要使用其他距离度量,可以在GetDistance方法中进行相应的修改。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值