最近的心

最近发生了很多事情,各种事情参杂在一起压得我喘不过气,

无论任何时候,心态最重要,这点一定是最终的!
最近的四级考试,对我的影响是巨大的,整个人心态都已经不在状态了。
得尽快调整我的心态,从阴影中走出去,迎接我的未来

【语音分离】基于平均谐波结构建模的无监督单声道音乐声源分离(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于平均谐波结构建模的无监督单声道音乐声源分离方法,并提供了相应的Matlab代码实现。该方法通过对音乐信号中的谐波结构进行建模,利用音源间的频率特征差异,实现对混合音频中不同乐器或人声成分的有效分离。整个过程无需标注数据,属于无监督学习范畴,适用于单通道录音场景下的语音与音乐分离任务。文中强调了算法的可复现性,并附带完整的仿真资源链接,便于读者学习与验证。; 适合人群:具备一定信号处理基础和Matlab编程能力的高校学生、科研人员及从事音频处理、语音识别等相关领域的工程师;尤其适合希望深入理解声源分离原理并进行算法仿真实践的研究者。; 使用场景及目标:①用于音乐音频中人声与伴奏的分离,或不同乐器之间的分离;②支持无监督条件下的语音处理研究,推动盲源分离技术的发展;③作为学术论文复现、课程项目开发或科研原型验证的技术参考。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码与网盘资料同步运行调试,重点关注谐波建模与频谱分解的实现细节,同时可扩展学习盲源分离中的其他方法如独立成分分析(ICA)或非负矩阵分解(NMF),以加深对音频信号分离机制的理解。
下面是一个基于实KD树的C#实现,可用于查找最近的点: ```csharp public class KDNode { public int[] Point { get; set; } public KDNode Left { get; set; } public KDNode Right { get; set; } } public class KDTree { private KDNode root; public void Build(int[][] points) { root = BuildKDTree(points, 0, points.Length - 1, 0); } private KDNode BuildKDTree(int[][] points, int left, int right, int depth) { if (left > right) { return null; } int mid = left + (right - left) / 2; int k = depth % points[0].Length; Array.Sort(points, left, right - left + 1, new PointComparer(k)); KDNode node = new KDNode() { Point = points[mid] }; node.Left = BuildKDTree(points, left, mid - 1, depth + 1); node.Right = BuildKDTree(points, mid + 1, right, depth + 1); return node; } private class PointComparer : IComparer<int[]> { private readonly int k; public PointComparer(int k) { this.k = k; } public int Compare(int[] p1, int[] p2) { return p1[k].CompareTo(p2[k]); } } public int[] FindNearestNeighbor(int[] target) { KDNode nearest = FindNearestNeighbor(root, target, double.MaxValue); return nearest.Point; } private KDNode FindNearestNeighbor(KDNode node, int[] target, double bestDist) { if (node == null) { return null; } double dist = GetDistance(node.Point, target); if (dist < bestDist) { bestDist = dist; } int split = node.Point[0].Length; int k = split % split; KDNode nearest = null; KDNode nextBranch = null; if (target[k] < node.Point[k]) { nearest = FindNearestNeighbor(node.Left, target, bestDist); nextBranch = node.Right; } else { nearest = FindNearestNeighbor(node.Right, target, bestDist); nextBranch = node.Left; } if (nearest == null || GetDistance(nearest.Point, target) > bestDist) { KDNode otherNearest = FindNearestNeighbor(nextBranch, target, bestDist); if (otherNearest != null && GetDistance(otherNearest.Point, target) < bestDist) { nearest = otherNearest; } } return nearest; } private double GetDistance(int[] p1, int[] p2) { double sum = 0; for (int i = 0; i < p1.Length; i++) { sum += (p1[i] - p2[i]) * (p1[i] - p2[i]); } return Math.Sqrt(sum); } } ``` 这个实现中,FindNearestNeighbor方法用于查找最近的点。它使用递归来遍历KD树,找到离目标点最近的点。GetDistance方法用于计算两个点之间的距离。 需要注意的是,这个实现中只考虑了欧几里得距离,如果需要使用其他距离度量,可以在GetDistance方法中进行相应的修改。
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