想要搞清楚这个问题,首先得先知道栈和堆的区别
栈:栈首先是一片内存空间,用于存储局部变量(定义在方法中的变量、for 循环内的变量)。
当方法或语句先被加载后才能定义局部变量,所以方法最先进的是栈内存。变量被定义后都有自己的定义域,一旦变量离开了作用域,变量就会被释放。所以栈内存更新的速度很快,因为局部变量的周期比较短。
堆:堆也是一片内存的空间,用于存储的是数组和对象,凡事通过 new 关键字生成的对象都存储在堆中。一个对象可以有很多属性,如果一个属性消失了,但是这个对象还可以继续使用。所以堆内存不会被释放,所以就会造成垃圾,Java 有垃圾回收机制,会不定时的清理垃圾。
好了废话扯完了,说正题…
==:
用来判断两个对象的栈地址是否相同,即是否是指同一个对象。比较的真正以及是用指针实现的。
equals:
用来比较两个对象的堆内存中的内容是否相等。
此方法每一个对象都有,因为所有对象都默认继承java.lang.Obejct 类。如果没有对方法进行重写,那么调用 equals 方法 和 == 的比较结果是相同的。
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
String a1 = new String("ab");
String b1 = new String("ab");
String a2 = "ab";
String b2 = "ab";
if(a1 == b1) { //false 因为 a1 和 b1 不是同一个对象
System.out.println("a1==b1");
}
if(a2 == b2) { //true 因为 两个变量的值相等,即在栈中的位置相同
System.out.println("a2==b2");
}
if(a1.equals(b1)) { //true 因为 String 类重写的 equals 方法
System.out.println("a1==b1");
}
int n = 10;
long n1 = 10l;
double n2 = 10.0;
if(n == n1){ //true 因为变量存储都指向栈内存中的 10
System.out.println("n==n1");
}
if(n == n2) { //true 原理同上
System.out.println("n==n2");
}
}
}
equals 方法最初定义为所有类的基类,源码:
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
从源码中可以看出来 这里定义的 equals 和 == 是等效的,所以一般都需要对类中的这个方法进行重写后才使用。
对 equals 重新定义需要注意的五点:
- 自反性:对任意引用值X,x.equals(x)的返回值一定为true;
- 对称性:对于任何引用值x,y,当且仅当y.equals(x)返回值为true时,x.equals(y)的返回值一定为true;
- 传递性:如果x.equals(y)=true, y.equals(z)=true,则x.equals(z)=true ;
- 一致性:如果参与比较的对象没任何改变,则对象比较的结果也不应该有任何改变;
- 非空性:任何非空的引用值X,x.equals(null)的返回值一定为false 。
如果大家看完以后还有不理解的地方欢迎留言与我交流
文章参考自:https://www.cnblogs.com/Eason-S/p/5524837.html
本文深入解析了栈和堆的概念及其在Java中的应用,解释了局部变量和对象在不同内存区域的存储方式。同时,详细对比了==和equals在对象比较中的作用,包括它们的默认行为和重写需求。
717

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



