设计大纲

1、OO基础------抽象、封装、多态、继承

        2、OO原则

                  封装变化------找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混合在一起

                  多用组合,少用继承

                  针对接口编程,而不是针对实现编程

                  为交互对象之间的松耦合设计而努力,松耦合设计更有弹性,更能应对变化

       3、OO模式

                 策略模式------定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替代,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

适配器​模式--------将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作

                 观察者模式-------- 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新

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