<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[computerart的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/computerart</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; computerart]]></copyright><item><title><![CDATA[MFC Grid control 2.26]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/computerart/article/details/1626194</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/computerart/article/details/1626194</guid><author>computerart</author><pubDate>Fri, 25 May 2007 22:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[MFC Grid control 2.26     Download demo project (v2.26 beta) - 296 Kb     Download source (v2.26 beta) - 101 Kb      Download demo project (v2.25) - 278 Kb     Download source (v2.25) - 99]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Const用法小结 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/computerart/article/details/1601039</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/computerart/article/details/1601039</guid><author>computerart</author><pubDate>Tue, 08 May 2007 21:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Const用法小结                            作者: 张秀君(转载请注明)  关于C++中的const关键字的用法非常灵活，而使用const将大大改善程序的健壮性，参考了康建东兄的const使用详解一文，对其中进行了一些补充，写下了本文。   1.       const常量，如const int max = 100; 优点：const常]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[“活着那么苦，拉她干什么？”让人心惊]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/computerart/article/details/1556178</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/computerart/article/details/1556178</guid><author>computerart</author><pubDate>Sun, 08 Apr 2007 01:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[“活着那么苦，拉她干什么？”让人心惊“活着那么苦，拉她干什么？”说这话的是一位叫刘辉的小男孩，今年才七岁。  4月19日傍晚，刘辉与比他小两岁的妹妹在自家的渔船上玩耍时，妹妹不慎失足跌进河里。面对妹妹的呼救，近在咫尺的刘辉既没有伸出自己的手去拉妹妹一把，也没有及时呼叫大人来施救，而是若无其事地继续玩耍，在自己的眼皮底下，看着自己的亲妹妹被河水吞噬。事后，当人们问他为什么不及时呼救时]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[以战国七雄论地球N雄]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/computerart/article/details/1496562</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/computerart/article/details/1496562</guid><author>computerart</author><pubDate>Mon, 29 Jan 2007 00:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 无限时间里的一个短暂时段，浩瀚的宇宙中的有一个不起眼星球，这个星球幸运的有了高智商的生物——人。而我就是其中的一员生活在人类纪元的二十世纪末二十一世纪初。经过几百万年的繁衍生息，人类形成自己的生存自然和社会环境，中国人把社会环境取名叫原始社会—奴隶社会—封建社会—资本社会，并且形成了多种民族和国家，在这样的发展和变化中人类把自然环境也是利用得越来越利害，以致于有人大呼：“我们的地球还可以]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC调试入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/computerart/article/details/1385847</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/computerart/article/details/1385847</guid><author>computerart</author><pubDate>Wed, 15 Nov 2006 15:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 概述调试是一个程序员最基本的技能，其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言，却不能编制出任何好的软件。这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧，希望对大家有用。本文约定，在选择菜单时，通过/表示分级菜单，例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。  设置为了调试一个程序，首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下，一个从AppWizard创]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[编译指令#pragma详解 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/computerart/article/details/1385846</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/computerart/article/details/1385846</guid><author>computerart</author><pubDate>Wed, 15 Nov 2006 15:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                        编译指令#pragma详解                            编译指令#pragma详解With #pragma, C++Builder can define the directives it wants without interfering with other compilers that supp]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[复杂的C++声明阅读]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/computerart/article/details/1381010</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/computerart/article/details/1381010</guid><author>computerart</author><pubDate>Mon, 13 Nov 2006 08:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ int * (* (*fp1) (int) ) [10];  阅读步骤： 1. 从变量名开始 --------------------------------------------                      fp1 2. 往右看，什么也没有，碰到了)，因此往左看，碰到一个* -- fp1是一个指针 3. 跳出括号，碰到了(int) -----------]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于this指针]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/computerart/article/details/1381008</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/computerart/article/details/1381008</guid><author>computerart</author><pubDate>Mon, 13 Nov 2006 08:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                                  初学者对this指针真的是很好奇，因为它很神秘。其实，只要以平常心来看待，this就很平常了。1. this只能在成员函数中使用。全局函数，静态函数都不能使用this。实际上，成员函数默认第一个参数为T* const register this。如： class A{public: int func(int p){}}]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[directshow 学习笔记  下载包括directshow sdk的directX9 sdk的地址]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/computerart/article/details/1364906</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/computerart/article/details/1364906</guid><author>computerart</author><pubDate>Fri, 03 Nov 2006 16:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[下面是下载包括directshow sdk的directX9 sdk的地址http://download.microsoft.com/download/8/0/e/80ebbf72-fc51-4799-a2f4-7fcca37b8bb3/dx9sdk.exe]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ DirectShow初探 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/computerart/article/details/1360329</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/computerart/article/details/1360329</guid><author>computerart</author><pubDate>Wed, 01 Nov 2006 12:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[可能到现在为止，还没有哪个玩过游戏的人没有接触过Microsoft的DirectX的。因为现今大多数的游戏都是用DirectX开发出来的。 相比之下，DirectShow只是DirectX的一个子集。DirectX中还包括DirectSound、Direct3D等集合。DirectShow主要用来处理一些与音视频有关的多媒体任务，比如音视频采集、回放等。过年回来后，在一个项目中要求]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ DirectShow组件原理分析及应用 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/computerart/article/details/1359448</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/computerart/article/details/1359448</guid><author>computerart</author><pubDate>Wed, 01 Nov 2006 00:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1 DirectX简介　　DirectX是Microsoft公司为游戏和其他高性能多媒体应用所提供的一套底层应用程序编程接口。这些接口包括对二维和三维图形，声效和音乐，输入设备以及多玩家网络游戏等的支持。目前DirectX的最高版本是DirectX 9.0。　　1.1 DirectX的组成　　DirectX 9.0由下列组件构成：　　（1）DirectX Graphics：该组件组合DirectX]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用 DirectShow  SDK 作开发的环境变量配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/computerart/article/details/1359379</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/computerart/article/details/1359379</guid><author>computerart</author><pubDate>Tue, 31 Oct 2006 23:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用 DirectShow  SDK 作开发的环境变量配置一 基本需求1  include  “DShow.h”2  link  StrmBase.lib(如果是 debug版本需要link StrmBasd.lib),如果做 unicode 编译，需要link 相对应的 unicode 版本的 lib，有一些 API ,可能会需要另外的 lib,比如 QUARTZ.LIB,STRMIIDS.LI]]></description><category></category></item></channel></rss>