3.3.好的布局与差的布局对比:
1. 好的布局:
1) 精简的布局,尽可能少的View对象,Hierarchyviewer工具查看时无繁杂冗余的View对象
2) GPU绘制次数尽可能的少, 显示GPU过度绘制时界面中蓝色和绿色区域偏多
2. 差的布局:
1) 定义的View过多,占用较多内存空间,Hierarchyviewer工具查看时有繁杂冗余的View对象
2) GPU绘制次数过多,造成系统资源浪费,显示GPU过度绘制时界面中一片红
3.3.好的布局与差的布局对比:
1. 好的布局:
1) 精简的布局,尽可能少的View对象,Hierarchyviewer工具查看时无繁杂冗余的View对象
2) GPU绘制次数尽可能的少, 显示GPU过度绘制时界面中蓝色和绿色区域偏多
2. 差的布局:
1) 定义的View过多,占用较多内存空间,Hierarchyviewer工具查看时有繁杂冗余的View对象
2) GPU绘制次数过多,造成系统资源浪费,显示GPU过度绘制时界面中一片红