
Box2D v2.1.0用户手册翻译
complex_ok
这个作者很懒,什么都没留下…
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Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第05章 动态模块(Dynamics Module)
第05章 动态模块(Dynamics Module)5.1 概述动态模块是Box2D中最复杂的部分,你与这模块之间的交互也最多。动态模块构建在通用和碰撞模块的基础上,到现在你对这两个模块也应该有所了解了。动态模块包括下面这些类:•翻译 2011-08-25 21:39:06 · 5339 阅读 · 1 评论 -
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第10章 世界(World Class)
内容很多摘自Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册第10章 世界(World Class)关于b2World类包含物体和关节。它管理着模拟的方方面面,并允许异步查询(就像AABB查询和光线投射)。 你与Box2D的大部分交互都将通过 b2World 对象来完成。创建和摧毁world创建一个world翻译 2011-08-29 22:25:20 · 6571 阅读 · 0 评论 -
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第06章 夹具(Fixtures)
内容很多摘自Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册第06章 夹具(Fixtures)6.1 关于回想一下,形状并不知道物体的存在,可以独立使用。因此Box2D需要提供b2Fixture类,用于将形状附加到物体上。 fixture具有下列属性:• 关联的形状•翻译 2011-08-25 22:19:59 · 11280 阅读 · 3 评论 -
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第11章 杂项(Loose Ends)
内容很多摘自Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册第11章 杂项(Loose Ends)11.1 隐式摧毁Box2D没有使用引用计数。你摧毁了body后,它就确实不存在了。访问指向已摧毁body的指针,会导致未定义的行为。 也就是说,你的程序可能会崩溃。以debug方式编译出的程序,Box2D的内存翻译 2011-08-30 20:38:15 · 4175 阅读 · 2 评论 -
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第03章 公共模块(Common)
内容很多摘自Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册第03章 公共模块(Common)3.1 关于公共模块包含了配置(Settings),内存管理(memory management)和矢量数学(vector math)3.2 配置头文件 b2Settings.h 包含:•翻译 2011-08-23 23:08:22 · 5939 阅读 · 2 评论 -
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第02章 Hello Box2D
内容很多摘自Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册第02章 Hello Box2DBox2D的发布包中有个Hello World程序。程序创建了一个大大的地面盒(ground box)和一个小小的动态盒(dynamic box)。盒子的位置随着时间的变化而变化。代码没有涉及到图形界面,你只能在控制台中看到文字输出这翻译 2011-08-22 21:02:29 · 8373 阅读 · 1 评论 -
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第12, 13, 14章
内容很多摘自Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册第12章 调试绘图(Debug Drawing)实现 b2DebugDraw 可得到物理世界的细部图,这里是可用的实体:• 形状轮廓• 关节连通性•翻译 2011-08-30 20:46:26 · 5132 阅读 · 3 评论 -
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第09章 接触(Contacts)
内容很多摘自Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册第09章 接触(Contacts)9.1 关于接触(contact)是由 Box2D 创建的用于管理fixture间碰撞的对象。接触有不同的种类,它们都派生自 b2Contact,用于管理不同类型形状之间的接触。例如, 有管理多边形之间碰撞的类,有管翻译 2011-08-28 19:11:02 · 11457 阅读 · 3 评论 -
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第08章 关节(Joints)
内容很多摘自Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册第08章 关节(Joints)8.1 关于关节用于把物体约束到世界,或约束到其它物体上。在游戏中, 典型例子有木偶, 跷跷板和滑轮。用不同的方式将关节结合起来使用, 可以创造出有趣的运动。有些关节提供了限制(limit), 使你可以控制运动的范围翻译 2011-08-27 21:22:36 · 10234 阅读 · 1 评论 -
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第07章 物体(Bodies)
内容很多摘自Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册第07章 物体(Bodies)7.1 关于物体具有位置和速度。你可以将力(forces), 扭矩(torques),冲量(impulses)应用到物体上。 物体可以是静态的(static), 运动但不受力的(kinematic), 和动态的(dyna翻译 2011-08-26 21:01:32 · 11169 阅读 · 1 评论 -
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第04章 碰撞模块(Collision Module)
第04章 碰撞模块(Collision Module)4.1 关于碰撞模块包含了形状, 和操作形状的函数。该模块还包含了动态树(dynamic tree)和broad-phase, 用于加快大型系统的碰撞处理速度。4.2 形状(Shapes)翻译 2011-08-24 22:47:50 · 10816 阅读 · 2 评论 -
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 目录,第01章 导言(Introduction)
网上已经有个Box2D用户手册的翻译,但是基于v2.0.1,跟最新手册有很多不对应。在这里决定将文档的全文再翻译出来,更准确的说是根据网上流传的v2.0.1版本,将最新文档重新整理一遍。很多内容是直接复制自Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册Box2D v2.1.0 用户手册版权 © 2007-2010 Er翻译 2011-08-21 22:42:01 · 14872 阅读 · 3 评论