/* * linux/kernel/sched.c * * (C) 1991 Linus Torvalds */ /* * 'sched.c' is the main kernel file. It contains scheduling primitives * (sleep_on, wakeup, schedule etc) as well as a number of simple system * call functions (type getpid(), which just extracts a field from * current-task */ /* * 'sched.c'是主要的内核文件。其中包括有关调度的基本函数(sleep_on、wakeup、schedule 等)以及 * 一些简单的系统调用函数(比如getpid(),仅从当前任务中获取一个字段)。 */ #include <linux/sched.h> // 调度程序头文件。定义了任务结构task_struct、第1 个初始任务 // 的数据。还有一些以宏的形式定义的有关描述符参数设置和获取的 // 嵌入式汇编函数程序。 #include <linux/kernel.h> // 内核头文件。含有一些内核常用函数的原形定义。 #include <linux/sys.h> // 系统调用头文件。含有72 个系统调用C 函数处理程序,以'sys_'开头。 #include <linux/fdreg.h> // 软驱头文件。含有软盘控制器参数的一些定义。 #include <asm/system.h> // 系统头文件。定义了设置或修改描述符/中断门等的嵌入式汇编宏。 #include <asm/io.h> // io 头文件。定义硬件端口输入/输出宏汇编语句。 #include <asm/segment.h> // 段操作头文件。定义了有关段寄存器操作的嵌入式汇编函数。 #include <signal.h> // 信号头文件。定义信号符号常量,sigaction 结构,操作函数原型。 #define _S(nr) (1<<((nr)-1)) // 取信号nr 在信号位图中对应位的二进制数值。信号编号1-32。 // 比如信号5 的位图数值 = 1<<(5-1) = 16 = 00010000b。 #define _BLOCKABLE (~(_S(SIGKILL) | _S(SIGSTOP))) // 除了SIGKILL 和SIGSTOP 信号以外其它都是 // 可阻塞的(…10111111111011111111b)。 // 显示任务号nr 的进程号、进程状态和内核堆栈空闲字节数(大约)。 void show_task (int nr, struct task_struct *p) { int i, j = 4096 - sizeof (struct task_struct); printk ("%d: pid=%d, state=%d, ", nr, p->pid, p->state); i = 0; while (i < j && !((char *) (p + 1))[i]) // 检测指定任务数据结构以后等于0 的字节数。 i++; printk ("%d (of %d) chars free in kernel stack/n/r", i, j); } // 显示所有任务的任务号、进程号、进程状态和内核堆栈空闲字节数(大约)。 void show_stat (void) { int i; for (i = 0; i < NR_TASKS; i++) // NR_TASKS 是系统能容纳的最大进程(任务)数量(64 个), if (task[i]) // 定义在include/kernel/sched.h 第4 行。 show_task (i, task[i]); } // 定义每个时间片的滴答数?。 #define LATCH (1193180/HZ) extern void mem_use (void); // [??]没有任何地方定义和引用该函数。 extern int timer_interrupt (void); // 时钟中断处理程序(kernel/system_call.s,176)。 extern int system_call (void); // 系统调用中断处理程序(kernel/system_call.s,80)。 union task_union { // 定义任务联合(任务结构成员和stack 字符数组程序成员)。 struct task_struct task; // 因为一个任务数据结构与其堆栈放在同一内存页中,所以 char stack[PAGE_SIZE]; // 从堆栈段寄存器ss 可以获得其数据段选择符。 }; static union task_union init_task = { INIT_TASK, }; // 定义初始任务的数据(sched.h 中)。 long volatile jiffies = 0; // 从开机开始算起的滴答数时间值(10ms/滴答)。 // 前面的限定符volatile,英文解释是易变、不稳定的意思。这里是要求gcc 不要对该变量进行优化 // 处理,也不要挪动位置,因为也许别的程序会来修改它的值。 long startup_time = 0; // 开机时间。从1970:0:0:0 开始计时的秒数。 struct task_struct *current = &(init_task.task); // 当前任务指针(初始化为初始任务)。 struct task_struct *last_task_used_math = NULL; // 使用过协处理器任务的指针。 struct task_struct *task[NR_TASKS] = { &(init_task.task), }; // 定义任务指针数组。 long user_stack[PAGE_SIZE >> 2]; // 定义系统堆栈指针,4K。指针指在最后一项。 // 该结构用于设置堆栈ss:esp(数据段选择符,指针),见head.s,第23 行。 struct { long *a; short b; } stack_start = { &user_stack[PAGE_SIZE >> 2], 0x10}; /* * 'math_state_restore()' saves the current math information in the * old math state array, and gets the new ones from the current task */ /* * 将当前协处理器内容保存到老协处理器状态数组中,并将当前任务的协处理器 * 内容加载进协处理器。 */ // 当任务被调度交换过以后,该函数用以保存原任务的协处理器状态(上下文)并恢复新调度进来的 // 当前任务的协处理器执行状态。 void math_state_restore () { if (last_task_used_math == current) // 如果任务没变则返回(上一个任务就是当前任务)。 return; // 这里所指的"上一个任务"是刚被交换出去的任务。 __asm__ ("fwait"); // 在发送协处理器命令之前要先发WAIT 指令。 if (last_task_used_math) { // 如果上个任务使用了协处理器,则保存其状态。 __asm__ ("fnsave %0"::"m" (last_task_used_math->tss.i387)); } last_task_used_math = current; // 现在,last_task_used_math 指向当前任务, // 以备当前任务被交换出去时使用。 if (current->used_math) { // 如果当前任务用过协处理器,则恢复其状态。 __asm__ ("frstor %0"::"m" (current->tss.i387)); } else { // 否则的话说明是第一次使用, __asm__ ("fninit"::); // 于是就向协处理器发初始化命令, current->used_math = 1; // 并设置使用了协处理器标志。 } } /* * 'schedule()' is the scheduler function. This is GOOD CODE! There * probably won't be any reason to change this, as it should work well * in all circumstances (ie gives IO-bound processes good response etc). * The one thing you might take a look at is the signal-handler code here. * * NOTE!! Task 0 is the 'idle' task, which gets called when no other * tasks can run. It can not be killed, and it cannot sleep. The 'state' * information in task[0] is never used. */ /* * 'schedule()'是调度函数。这是个很好的代码!没有任何理由对它进行修改,因为它可以在所有的 * 环境下工作(比如能够对IO-边界处理很好的响应等)。只有一件事值得留意,那就是这里的信号 * 处理代码。 * 注意!!任务0 是个闲置('idle')任务,只有当没有其它任务可以运行时才调用它。它不能被杀 * 死,也不能睡眠。任务0 中的状态信息'state'是从来不用的。 */ void schedule (void) { int i, next, c; struct task_struct **p; // 任务结构指针的指针。 /* check alarm, wake up any interruptible tasks that have got a signal */ /* 检测alarm(进程的报警定时值),唤醒任何已得到信号的可中断任务 */ // 从任务数组中最后一个任务开始检测alarm。 for (p = &LAST_TASK; p > &FIRST_TASK; --p) if (*p) { // 如果任务的alarm 时间已经过期(alarm<jiffies),则在信号位图中置SIGALRM 信号,然后清alarm。 // jiffies 是系统从开机开始算起的滴答数(10ms/滴答)。定义在sched.h 第139 行。 if ((*p)->alarm && (*p)->alarm < jiffies) { (*p)->signal |= (1 << (SIGALRM - 1)); (*p)->alarm = 0; } // 如果信号位图中除被阻塞的信号外还有其它信号,并且任务处于可中断状态,则置任务为就绪状态。 // 其中'~(_BLOCKABLE & (*p)->blocked)'用于忽略被阻塞的信号,但SIGKILL 和SIGSTOP 不能被阻塞。 if (((*p)->signal & ~(_BLOCKABLE & (*p)->blocked)) && (*p)->state == TASK_INTERRUPTIBLE) (*p)->state = TASK_RUNNING; //置为就绪(可执行)状态。 } /* this is the scheduler proper: */ /* 这里是调度程序的主要部分 */ while (1) { c = -1; next = 0; i = NR_TASKS; p = &task[NR_TASKS]; // 这段代码也是从任务数组的最后一个任务开始循环处理,并跳过不含任务的数组槽。比较每个就绪 // 状态任务的counter(任务运行时间的递减滴答计数)值,哪一个值大,运行时间还不长,next 就 // 指向哪个的任务号。 while (--i) { if (!*--p) continue; if ((*p)->state == TASK_RUNNING && (*p)->counter > c) c = (*p)->counter, next = i; } // 如果比较得出有counter 值大于0 的结果,则退出124 行开始的循环,执行任务切换(141 行)。 if (c) break; // 否则就根据每个任务的优先权值,更新每一个任务的counter 值,然后回到125 行重新比较。 // counter 值的计算方式为counter = counter /2 + priority。[右边counter=0??] for (p = &LAST_TASK; p > &FIRST_TASK; --p) if (*p) (*p)->counter = ((*p)->counter >> 1) + (*p)->priority; } switch_to (next); // 切换到任务号为next 的任务,并运行之。 } //// pause()系统调用。转换当前任务的状态为可中断的等待状态,并重新调度。 // 该系统调用将导致进程进入睡眠状态,直到收到一个信号。该信号用于终止进程或者使进程调用 // 一个信号捕获函数。只有当捕获了一个信号,并且信号捕获处理函数返回,pause()才会返回。 // 此时pause()返回值应该是-1,并且errno 被置为EINTR。这里还没有完全实现(直到0.95 版)。 int sys_pause (void) { current->state = TASK_INTERRUPTIBLE; schedule (); return 0; } // 把当前任务置为不可中断的等待状态,并让睡眠队列头的指针指向当前任务。 // 只有明确地唤醒时才会返回。该函数提供了进程与中断处理程序之间的同步机制。 // 函数参数*p 是放置等待任务的队列头指针。(参见列表后的说明)。 void sleep_on (struct task_struct **p) { struct task_struct *tmp; // 若指针无效,则退出。(指针所指的对象可以是NULL,但指针本身不会为0)。 if (!p) return; if (current == &(init_task.task)) // 如果当前任务是任务0,则死机(impossible!)。 panic ("task[0] trying to sleep"); tmp = *p; // 让tmp 指向已经在等待队列上的任务(如果有的话)。 *p = current; // 将睡眠队列头的等待指针指向当前任务。 current->state = TASK_UNINTERRUPTIBLE; // 将当前任务置为不可中断的等待状态。 schedule (); // 重新调度。 // 只有当这个等待任务被唤醒时,调度程序才又返回到这里,则表示进程已被明确地唤醒。 // 既然大家都在等待同样的资源,那么在资源可用时,就有必要唤醒所有等待该资源的进程。该函数 // 嵌套调用,也会嵌套唤醒所有等待该资源的进程。然后系统会根据这些进程的优先条件,重新调度 // 应该由哪个进程首先使用资源。也即让这些进程竞争上岗。 if (tmp) // 若还存在等待的任务,则也将其置为就绪状态(唤醒)。 tmp->state = 0; } // 将当前任务置为可中断的等待状态,并放入*p 指定的等待队列中。参见列表后对sleep_on()的说明。 void interruptible_sleep_on (struct task_struct **p) { struct task_struct *tmp; if (!p) return; if (current == &(init_task.task)) panic ("task[0] trying to sleep"); tmp = *p; *p = current; repeat:current->state = TASK_INTERRUPTIBLE; schedule (); // 如果等待队列中还有等待任务,并且队列头指针所指向的任务不是当前任务时,则将该等待任务置为 // 可运行的就绪状态,并重新执行调度程序。当指针*p 所指向的不是当前任务时,表示在当前任务被放 // 入队列后,又有新的任务被插入等待队列中,因此,既然本任务是可中断的,就应该首先执行所有 // 其它的等待任务。 if (*p && *p != current) { (**p).state = 0; goto repeat; } // 下面一句代码有误,应该是*p = tmp,让队列头指针指向其余等待任务,否则在当前任务之前插入 // 等待队列的任务均被抹掉了。参见图4.3。 *p = NULL; if (tmp) tmp->state = 0; } // 唤醒指定任务*p。 void wake_up (struct task_struct **p) { if (p && *p) { (**p).state = 0; // 置为就绪(可运行)状态。 *p = NULL; } } /* * OK, here are some floppy things that shouldn't be in the kernel * proper. They are here because the floppy needs a timer, and this * was the easiest way of doing it. */ /* * 好了,从这里开始是一些有关软盘的子程序,本不应该放在内核的主要部分中的。将它们放在这里 * 是因为软驱需要一个时钟,而放在这里是最方便的办法。 */ static struct task_struct *wait_motor[4] = { NULL, NULL, NULL, NULL }; static int mon_timer[4] = { 0, 0, 0, 0 }; static int moff_timer[4] = { 0, 0, 0, 0 }; unsigned char current_DOR = 0x0C; // 数字输出寄存器(初值:允许DMA 和请求中断、启动FDC)。 // 指定软盘到正常运转状态所需延迟滴答数(时间)。 // nr -- 软驱号(0-3),返回值为滴答数。 int ticks_to_floppy_on (unsigned int nr) { extern unsigned char selected; // 当前选中的软盘号(kernel/blk_drv/floppy.c,122)。 unsigned char mask = 0x10 << nr; // 所选软驱对应数字输出寄存器中启动马达比特位。 if (nr > 3) panic ("floppy_on: nr>3"); // 最多4 个软驱。 moff_timer[nr] = 10000; /* 100 s = very big :-) */ cli (); /* use floppy_off to turn it off */ mask |= current_DOR; // 如果不是当前软驱,则首先复位其它软驱的选择位,然后置对应软驱选择位。 if (!selected) { mask &= 0xFC; mask |= nr; } // 如果数字输出寄存器的当前值与要求的值不同,则向FDC 数字输出端口输出新值(mask)。并且如果 // 要求启动的马达还没有启动,则置相应软驱的马达启动定时器值(HZ/2 = 0.5 秒或50 个滴答)。 // 此后更新当前数字输出寄存器值current_DOR。 if (mask != current_DOR) { outb (mask, FD_DOR); if ((mask ^ current_DOR) & 0xf0) mon_timer[nr] = HZ / 2; else if (mon_timer[nr] < 2) mon_timer[nr] = 2; current_DOR = mask; } sti (); return mon_timer[nr]; } // 等待指定软驱马达启动所需时间。 void floppy_on (unsigned int nr) { cli (); // 关中断。 while (ticks_to_floppy_on (nr)) // 如果马达启动定时还没到,就一直把当前进程置 sleep_on (nr + wait_motor); // 为不可中断睡眠状态并放入等待马达运行的队列中。 sti (); // 开中断。 } // 置关闭相应软驱马达停转定时器(3 秒)。 void floppy_off (unsigned int nr) { moff_timer[nr] = 3 * HZ; } // 软盘定时处理子程序。更新马达启动定时值和马达关闭停转计时值。该子程序是在时钟定时 // 中断中被调用,因此每一个滴答(10ms)被调用一次,更新马达开启或停转定时器的值。如果某 // 一个马达停转定时到,则将数字输出寄存器马达启动位复位。 void do_floppy_timer (void) { int i; unsigned char mask = 0x10; for (i = 0; i < 4; i++, mask <<= 1) { if (!(mask & current_DOR)) // 如果不是DOR 指定的马达则跳过。 continue; if (mon_timer[i]) { if (!--mon_timer[i]) wake_up (i + wait_motor); // 如果马达启动定时到则唤醒进程。 } else if (!moff_timer[i]) { // 如果马达停转定时到则 current_DOR &= ~mask; // 复位相应马达启动位,并 outb (current_DOR, FD_DOR); // 更新数字输出寄存器。 } else moff_timer[i]--; // 马达停转计时递减。 } } #define TIME_REQUESTS 64 // 最多可有64 个定时器链表(64 个任务)。 // 定时器链表结构和定时器数组。 static struct timer_list { long jiffies; // 定时滴答数。 void (*fn) (); // 定时处理程序。 struct timer_list *next; // 下一个定时器。 } timer_list[TIME_REQUESTS], *next_timer = NULL; // 添加定时器。输入参数为指定的定时值(滴答数)和相应的处理程序指针。 // jiffies – 以10 毫秒计的滴答数;*fn()- 定时时间到时执行的函数。 void add_timer (long jiffies, void (*fn) (void)) { struct timer_list *p; // 如果定时处理程序指针为空,则退出。 if (!fn) return; cli (); // 如果定时值<=0,则立刻调用其处理程序。并且该定时器不加入链表中。 if (jiffies <= 0) (fn) (); else { // 从定时器数组中,找一个空闲项。 for (p = timer_list; p < timer_list + TIME_REQUESTS; p++) if (!p->fn) break; // 如果已经用完了定时器数组,则系统崩溃?。 if (p >= timer_list + TIME_REQUESTS) panic ("No more time requests free"); // 向定时器数据结构填入相应信息。并链入链表头 p->fn = fn; p->jiffies = jiffies; p->next = next_timer; next_timer = p; // 链表项按定时值从小到大排序。在排序时减去排在前面需要的滴答数,这样在处理定时器时只要 // 查看链表头的第一项的定时是否到期即可。[[?? 这段程序好象没有考虑周全。如果新插入的定时 // 器值 < 原来头一个定时器值时,也应该将所有后面的定时值均减去新的第1 个的定时值。]] while (p->next && p->next->jiffies < p->jiffies) { p->jiffies -= p->next->jiffies; fn = p->fn; p->fn = p->next->fn; p->next->fn = fn; jiffies = p->jiffies; p->jiffies = p->next->jiffies; p->next->jiffies = jiffies; p = p->next; } } sti (); } //// 时钟中断C 函数处理程序,在kernel/system_call.s 中的_timer_interrupt(176 行)被调用。 // 参数cpl 是当前特权级0 或3,0 表示内核代码在执行。 // 对于一个进程由于执行时间片用完时,则进行任务切换。并执行一个计时更新工作。 void do_timer (long cpl) { extern int beepcount; // 扬声器发声时间滴答数(kernel/chr_drv/console.c,697) extern void sysbeepstop (void); // 关闭扬声器(kernel/chr_drv/console.c,691) // 如果发声计数次数到,则关闭发声。(向0x61 口发送命令,复位位0 和1。位0 控制8253 // 计数器2 的工作,位1 控制扬声器)。 if (beepcount) if (!--beepcount) sysbeepstop (); // 如果当前特权级(cpl)为0(最高,表示是内核程序在工作),则将超级用户运行时间stime 递增; // 如果cpl > 0,则表示是一般用户程序在工作,增加utime。 if (cpl) current->utime++; else current->stime++; // 如果有用户的定时器存在,则将链表第1 个定时器的值减1。如果已等于0,则调用相应的处理 // 程序,并将该处理程序指针置为空。然后去掉该项定时器。 if (next_timer) { // next_timer 是定时器链表的头指针(见270 行)。 next_timer->jiffies--; while (next_timer && next_timer->jiffies <= 0) { void (*fn) (void); // 这里插入了一个函数指针定义!!!?? fn = next_timer->fn; next_timer->fn = NULL; next_timer = next_timer->next; (fn) (); // 调用处理函数。 } } // 如果当前软盘控制器FDC 的数字输出寄存器中马达启动位有置位的,则执行软盘定时程序(245 行)。 if (current_DOR & 0xf0) do_floppy_timer (); if ((--current->counter) > 0) return; // 如果进程运行时间还没完,则退出。 current->counter = 0; if (!cpl) return; // 对于超级用户程序,不依赖counter 值进行调度。 schedule (); } // 系统调用功能 - 设置报警定时时间值(秒)。 // 如果已经设置过alarm 值,则返回旧值,否则返回0。 int sys_alarm (long seconds) { int old = current->alarm; if (old) old = (old - jiffies) / HZ; current->alarm = (seconds > 0) ? (jiffies + HZ * seconds) : 0; return (old); } // 取当前进程号pid。 int sys_getpid (void) { return current->pid; } // 取父进程号ppid。 int sys_getppid (void) { return current->father; } // 取用户号uid。 int sys_getuid (void) { return current->uid; } // 取euid。 int sys_geteuid (void) { return current->euid; } // 取组号gid。 int sys_getgid (void) { return current->gid; } // 取egid。 int sys_getegid (void) { return current->egid; } // 系统调用功能 -- 降低对CPU 的使用优先权(有人会用吗??)。 // 应该限制increment 大于0,否则的话,可使优先权增大!! int sys_nice (long increment) { if (current->priority - increment > 0) current->priority -= increment; return 0; } // 调度程序的初始化子程序。 void sched_init (void) { int i; struct desc_struct *p; // 描述符表结构指针。 if (sizeof (struct sigaction) != 16) // sigaction 是存放有关信号状态的结构。 panic ("Struct sigaction MUST be 16 bytes"); // 设置初始任务(任务0)的任务状态段描述符和局部数据表描述符(include/asm/system.h,65)。 set_tss_desc (gdt + FIRST_TSS_ENTRY, &(init_task.task.tss)); set_ldt_desc (gdt + FIRST_LDT_ENTRY, &(init_task.task.ldt)); // 清任务数组和描述符表项(注意i=1 开始,所以初始任务的描述符还在)。 p = gdt + 2 + FIRST_TSS_ENTRY; for (i = 1; i < NR_TASKS; i++) { task[i] = NULL; p->a = p->b = 0; p++; p->a = p->b = 0; p++; } /* Clear NT, so that we won't have troubles with that later on */ /* 清除标志寄存器中的位NT,这样以后就不会有麻烦 */ // NT 标志用于控制程序的递归调用(Nested Task)。当NT 置位时,那么当前中断任务执行 // iret 指令时就会引起任务切换。NT 指出TSS 中的back_link 字段是否有效。 __asm__ ("pushfl ; andl $0xffffbfff,(%esp) ; popfl"); // 复位NT 标志。 ltr (0); // 将任务0 的TSS 加载到任务寄存器tr。 lldt (0); // 将局部描述符表加载到局部描述符表寄存器。 // 注意!!是将GDT 中相应LDT 描述符的选择符加载到ldtr。只明确加载这一次,以后新任务 // LDT 的加载,是CPU 根据TSS 中的LDT 项自动加载。 // 下面代码用于初始化8253 定时器。 outb_p (0x36, 0x43); /* binary, mode 3, LSB/MSB, ch 0 */ outb_p (LATCH & 0xff, 0x40); /* LSB */// 定时值低字节。 outb (LATCH >> 8, 0x40); /* MSB */// 定时值高字节。 // 设置时钟中断处理程序句柄(设置时钟中断门)。 set_intr_gate (0x20, &timer_interrupt); // 修改中断控制器屏蔽码,允许时钟中断。 outb (inb_p (0x21) & ~0x01, 0x21); // 设置系统调用中断门。 set_system_gate (0x80, &system_call); }