【webrtc】 socket 运行机制以及 stun 收发过程

本文详细介绍了WebRTC中BasicPacketSocketFactory的创建过程,着重讲解了worker_thread_的创建以及SocketServer如何与MessageQueue交互进行异步IO操作。深入探讨了Socket如何接收数据,包括SocketDispatcher在Windows上的事件分发,以及AsyncUDPSocket的读写行为,特别是发送过程中不缓存数据的原因。同时,讨论了UDPPort在NAT环境下的通信方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

BasicPacketSocketFactory 的 被 创建

  • G:\GERRIT\zhbowt\third_party\webrtc\pc\peer_connection_factory.cc
  • 这个操作是在信令线程里做的。
  • BasicPacketSocketFactory 是创建socket的 基础类。
  • 在 PeerConnectionFactory::Initialize() 中创建。

在这里插入图片描述

  • 在此之前,worker_thread_ 已经创建了。

worker_thread_ 的创建

  • PeerConnectionFactory 构造时,可以外部创建一个线程 作为worker_thread_ 然后传递
  • 如果外部米有创建,那么默认创建一个 rtc::Thread::CreateWithSocketServer();

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

等风来不如迎风去

你的鼓励是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值