<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[LegnaTsol]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/comceo</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; comceo]]></copyright><item><title><![CDATA[项目管理常用软件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/comceo/article/details/83649559</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/comceo/article/details/83649559</guid><author>comceo</author><pubDate>Wed, 30 Jun 2010 07:26:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[作为一名项目经理、系统架构师或技术骨干，其水平如何，关系到公司的项目管理、软件质量管理等方面的问题。项目经理或技术骨干应该要起带头作用，使整个团队的开发及管理能达到一种更高的水平。 
那作为一名项目经理或公司技术骨干应该学会那些工具及知识点呢？涉及到这一块的工具及技术点非常多，如何去选择，是摆在项目经理、系统架构师跟技术骨干面 前的问题。根据公司及团队的情况，选择合适的工具或技术框架，这一点非常...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++系统笔刷]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/comceo/article/details/83599459</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/comceo/article/details/83599459</guid><author>comceo</author><pubDate>Tue, 13 Apr 2010 16:26:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[PS_SOLID   Creates a solid pen. 
PS_DASH   Creates a dashed pen. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. 
PS_DOT   Creates a dotted pen. Valid only when the pen width is 1 or le...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[推荐一款开源3D即时战略游戏(Glest)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/comceo/article/details/83597647</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/comceo/article/details/83597647</guid><author>comceo</author><pubDate>Fri, 09 Apr 2010 14:07:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[ Glest 是一款开源3D即时战略游戏, 具有华丽的效果和高级的人工智能, 可运行在多种平台的操作系统上. 可以使用游戏配置工具或通过直接修改XML配置文件改变游戏的性能参数等. 游戏中主要有两大完全不同的种族, 人类和魔法师. 主要技术及特点: 使用标准C++可以支持GCC和VS.NET编译. OpenGL跨平台渲染API, DX(部分实现中). DirectSound和OpenAL可以播放静...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[最常用的开源游戏引擎]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/comceo/article/details/83597633</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/comceo/article/details/83597633</guid><author>comceo</author><pubDate>Fri, 09 Apr 2010 13:39:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[开源即开放原代码(Open Source)，游戏引擎好比赛车的引擎，是用于控制所有游戏功能的主程序，从计算碰撞、物理加速系统和物体的相对位置，到接受玩家的输入，以及按照正确的音量输出声音等等。无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏，哪怕是一个只有1兆的小游戏，都有这样一段起控制作用的代码。下面将列出一些著名的且经常被使用的开源游戏引擎。

Delta3D：Delta3D...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开源的游戏、3D开发引擎]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/comceo/article/details/83597627</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/comceo/article/details/83597627</guid><author>comceo</author><pubDate>Fri, 09 Apr 2010 13:31:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[典型开源3D引擎比较：http://www.cnblogs.com/cyberchen-net/archive/2007/03/05/663597.html

开源的游戏、3D开发引擎，摘自网络：http://hi.baidu.com/gookings/blog/item/37c6cca21dfaf8aecbefd0e7.html

一、底层开发包和工具
1. http://www.me...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#游戏外挂代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/comceo/article/details/83597625</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/comceo/article/details/83597625</guid><author>comceo</author><pubDate>Fri, 09 Apr 2010 13:27:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近经朋友介绍开始玩 密传 网络游戏 
升级升级，突然觉得太费键盘，于是自己用C#写了一个程序，想代替我的操作，自己去打怪物，自己升级 
用这个东西升了好多级了，现在把源码贴出来，和大家共享，欢迎大家批评指正，感激不尽。 
程序大概分成两个部分，一个部分是类库，一个是应用程序 
大概的思路就是找到游戏进程的主窗口句柄，然后发送游戏按键消息（模拟按键）。 
[code=&quot;C#&quot;]
XDF...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Win32基础窗口框架代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/comceo/article/details/83597620</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/comceo/article/details/83597620</guid><author>comceo</author><pubDate>Fri, 09 Apr 2010 13:23:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[[code=&quot;C++&quot;]
#include 
#include 

//函数声明
BOOL InitWindow( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow );
LRESULT CALLBACK WinProc ( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam );

//Win32程序入口函...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[asp.net 2.0中页的生存周期(Lifecycle)和动态控件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/comceo/article/details/83285314</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/comceo/article/details/83285314</guid><author>comceo</author><pubDate>Fri, 12 Sep 2008 13:47:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[介绍
弄懂Page的生存周期（lifecycle）对于开发asp.net应用程序来说是非常重要的。很多.net初学者在处理动态加载控件的时候都出现过回发后丢值，丢状态之类的问题。HTTP协议是无状态的，这就是web程序不同与windows程序的一个天生的问题，如果要学习asp.net的话，Page的生存周期将是你最重要的基础之一。事件的顺序是怎样的，特别是asp.net 2.0新增了母板页后，使...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于解决ASP.NET中AJAX乱码问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/comceo/article/details/83283390</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/comceo/article/details/83283390</guid><author>comceo</author><pubDate>Wed, 03 Sep 2008 13:50:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[JS代码：
[code=&quot;js&quot;]
var url=Service.aspx?Value=' + escape(va);
            obj=CreateAJAX();
            if(obj)
            {
              obj.open('get',url,true);
              obj.send(null)...]]></description><category></category></item></channel></rss>