Android学习笔记进阶16之BitmapShader

本文介绍了如何使用 Android 的 BitmapShader 类实现图像渲染效果。详细解释了 TileMode 的三种模式,并通过实例展示了如何创建和应用 BitmapShader 来改变位图的显示效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

<1>简介

具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染

public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)

调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。

bitmap 在渲染器内使用的位图

tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位图上X方向花砖模式

tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位图上Y方向花砖模式

TileMode:(一共有三种)

CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。

REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。

MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。

还是不太明白?那看一下效果图吧!

REPEAT MIRROR

<2>具体实现

package xiaosi.BitmapShader; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class BitmapShaderActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ private BitmapShaders bitmapShaders = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); bitmapShaders = new BitmapShaders(this); setContentView(bitmapShaders); } }


BitmapShaders.java

package xiaosi.BitmapShader; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Shader; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.graphics.drawable.ShapeDrawable; import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape; import android.view.View; public class BitmapShaders extends View { private BitmapShader bitmapShader = null; private Bitmap bitmap = null; private Paint paint = null; private ShapeDrawable shapeDrawable = null; private int BitmapWidth = 0; private int BitmapHeight = 0; public BitmapShaders(Context context) { super(context); //得到图像 bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.h)).getBitmap(); BitmapWidth = bitmap.getWidth(); BitmapHeight = bitmap.getHeight(); //构造渲染器BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap,Shader.TileMode.MIRROR,Shader.TileMode.REPEAT); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //将图片裁剪为椭圆形 //构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆 shapeDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape()); //得到画笔并设置渲染器 shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader); //设置显示区域 shapeDrawable.setBounds(20, 20,BitmapWidth-60,BitmapHeight-60); //绘制shapeDrawable shapeDrawable.draw(canvas); } }


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值