对象的赋值和普通赋值的区别

本文通过示例代码详细解释了Java中对象赋值与基本类型赋值的区别,展示了对象赋值时产生的别名现象及其背后的句柄原理。

/*
 * 赋值,主要是区别对象的赋值和普通赋值的区别
 * 对主数据类型的赋值是非常直接的。由于主类型容纳了实际的值,而且并非指向一个对象的句柄,
 * 所以在为其赋值的时候,可将来自一个地方的内容复制到另一个地方。例如,假设为主类型使用“A=B”,
 * 那么B处的内容就复制到A。若接着又修改了A,那么B根本不会受这种修改的影响。作为一名程序员,这应成为自己的常识。
 * 但在为对象“赋值”的时候,情况却发生了变化。对一个对象进行操作时,我们真正操作的是它的句柄。
 * 所以倘若“从一个对象到另一个对象”赋值,实际就是将句柄从一个地方复制到另一个地方。这意味着假若为对象使用“C=D”,
 * 那么C和D最终都会指向最初只有D才指向的那个对象。下面这个例子将向大家阐示这一点。
 * 看来改变n1的同时也改变了n2!这是由于无论n1还是n2都包含了相同的句柄,
 * 它指向相同的对象(最初的句柄位于n1内部,指向容纳了值9的一个对象。
 * 在赋值过程中,那个句柄实际已经丢失;它的对象会由“垃圾收集器”自动清除)。
 * 这种特殊的现象通常也叫作“别名”,是Java操作对象的一种基本方式。
 * 但假若不愿意在这种情况下出现别名,又该怎么操作呢?可放弃赋值,并写入下述代码:
 * n1.i = n2.i;
 * 这样便可保留两个独立的对象,而不是将n1和n2绑定到相同的对象。但您很快就会意识到,这样做会使对象内部的字段处理发生混乱,并与标准的面向对象设计准则相悖。
 */

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值