C 指针变量 也是 传值 调用

本文通过一个C语言指针函数的例子,展示了如何误用地修改指针可能会导致程序逻辑错误。特别指出,在C语言中调用函数时,即使是传递指针变量也遵循传值而非传引用的规则,因此直接修改指针本身不会影响到外部变量。

函数 F  并不能 改变 pi 的值。   这是一个典型的错误,经常在笔试中出现。

 

C 在 调用 函数变量时 即使是指针变量 也是传值的 (只有传引用是直接传地址)。
  
当你调用函数传递(int * p)时,很显然传递的是指针的值,嗯,而这个值保存在F的栈帧中
  
接着,你修改了这个值,你修改的是栈帧中的值,而原函数中的指针的值,并没有改变,因为你传递的是 指针的值,函数中修改的是指针的值。
  
应该使用指针的指针。

或者 可以直接传引用 F(&p)。

 

在C语言中,指针类型变量址有不同的应用场景。 ### 当把指针作为普通变量递给函数时就是。此时函数接收到的是指针的副本,对该副本的修改不会影响到原始指针。在函数内部对指针副本的操作,只是在函数作用域内有效,不会改变调用函数中原始指针。例如: ```c #include <stdio.h> void changePointer(int *ptr) { int num = 20; ptr = &num; printf("Inside function: %d\n", *ptr); } int main() { int a = 10; int *p = &a; changePointer(p); printf("In main: %d\n", *p); return 0; } ``` 在这个例子中,`changePointer`函数接收一个指针`ptr`,它是`p`的副本。在函数内部改变`ptr`指向的地址不会影响到`main`函数中的`p`。 ### 址 当需要在函数内部修改指针本身的(即指针指向的地址),或者需要修改指针所指向的内容时,就需要址。通常是指针的地址(即指针指针)或者指针的引用(C++特性,C语言没有指针引用的概念,但可以使用指针指针达到类似效果)。 - **修改指针指向的内容**:如在引用[1]中,`increment`函数接收一个`int`类型指针`valuePtr`,通过变量`a`的地址给`increment`函数,在函数内部可以修改`a`的。示例代码如下: ```c #include <stdio.h> void increment(int *valuePtr) { *valuePtr = *valuePtr + 1; printf("Inside increment: %d\n", *valuePtr); } int main() { int a = 10; increment(&a); printf("In main: %d\n", a); return 0; } ``` - **修改指针本身的**:若要在函数内部改变指针指向的地址,就需要指针指针。比如在引用[2]中提到想要在函数体内改变`pRes`的,并把这个变化返回到`main`函数中,必须递`pRes`的指针,因为`pRes`本身就是指针,所以应该指针指针
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