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原创 棒球英豪(Touch) 观后感
引子: 前些日子忽然想下点以前的经典动漫收藏,下载了灌篮高手全TV101集,突然想起来小时候看的一关于棒球的动画片,就上网搜了搜,在百度棒球英豪贴吧发现种子,于是就下载了。 过程:花了段时间看完,怎么说呢,感觉真。。。作为一个游戏开发者,技术得学,文学书得读,游戏得玩,动漫得看,所以也看过了不少动漫(海贼火影死神等N部,N>30),我个人觉得棒球英豪作为八十年代末的一部动漫,比起现
2009-03-12 21:59:00
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原创 通过无线路由器映射内网主机作为服务器的c/s的问题
前些日子做了一个基于Java的服务器客户端的东西,但是如何外网都ping不到我的机器。折腾了半天。后来猜测是路由器的问题,我使用的是Tenda无线路由,进入设置界面看到有一项“忽略来自外网的ping”打着勾。。结果搞定之后虽然可以ping到我的主机但是从客户端的socket连接请求总是超时,然后仔细看了下路由器的设置表,然后开了一个特定端口10,将连接到端口10的请求全都转到我的笔记本上(我
2009-03-08 14:18:00
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原创 仿联众世界的对对碰
图片都是从联众世界的对对碰游戏一点一点扣下来的 游戏基本和原游戏一样 纯触摸笔操作(天语触屏手机测试通过) 不支持键盘操作 jar纳米盘下载地址:http://www.namipan.com/d/b05ab22de9036289be08e7edfa7c9515bab18d6078bf0100 技术上也没什么 仍然是方块游戏就是在游戏失败输入姓名后 因为是手写笔的系统 输入姓名
2009-01-18 19:40:00
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原创 Person基础
利益熏心的我写的一个Baidu知道的东西。。- -||写一个类Person,包含以下属性:String name; int age; boolean gender;Person partner。为Person类写一个marry(Person p)方法,代表当前对象和p结婚,如若可以结婚,则输出恭贺信息,否则输出不能结婚原因。要求在另外一个类中写一个主方法,来测试以上程序。(下列情况不能结婚:1
2009-01-03 22:20:00
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原创 j2me 实现连连看的算法
最近无聊用java写了一个连连看,写之前看了一些资料,很多人用的递归算消除图块时候的路径,感觉很废效率,虽然比较省代码,但是递归如果用在非常大的拼图游戏那速度会慢死的。所以我就写了N多代码实现一个分情况的比较快捷的寻路算法。思想就是按下记录当前光标位置的方块ID,再按下先检测no corner(无拐角)是否可以消除,如果不可以消除再检测one corner,不行再two corner。而
2008-12-29 22:28:00
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原创 关于j2me实现拼图游戏的算法实现
0 1 2 34 5 6 78 9 10 1112 13 14 因为前些日子做了一些简单的益智游戏,所以涉及了一些算法上的问题,本来以为这些小游戏非常简单,但也为了效率的确令我小头痛了一下。开始很快的写玩拼图游戏,玩了玩发现有时候会无解,到论坛看了看,好多人在探讨如何验证拼图无解,大概就是矩阵的逆序数+数眼的奇偶性
2008-12-29 21:52:00
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开发用jar包合集
2019-03-07
SSHSecureShellClient-3.2.9
2019-03-07
Tiled C++ 地图编辑器 Cocos2d-x 支持的地编
2014-03-20
空空如也
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