屏幕滚动,整图滚动

  int lev = 1 ;
  Image map_image , map_back1 , map_back11 ;
  Image map_image1 ;
  int map_image_Width , map_image_Height ;
  int map_back1_Width , map_back1_Height ;
  int map_back11_Width , map_back11_Height ;
  public void loading( int le ) throws Exception {
    // le = 2;
    // this.level = le;
    //level = 1;

    map_image = getImage( "/map/Level" + le + ".png" ) ;
    map_image1 = getImage( "/map/Level" + le + ".png" ) ;
    map_back1 = getImage( "/map/Level" + le + le + ".png" ) ;
    map_back11 = getImage( "/map/Level" + le + le + le + ".png" ) ;
    System.out.println( "loading map ..." ) ;
    scrollleft = this.width() - map_image.getWidth() ;
    drawX = 0 ; //getWidth();
    drawY = height() ;
    System.gc() ;
  }

////////////////////////////////////

  void drawMap() {
    drawMap_back() ;
    drawMap_back1() ;
    drawMap_back11() ;
    //System.gc();
  }

  void drawMap_back() {
    g.drawImage( map_image , -start_1 , drawY , Graphics.BOTTOM | Graphics.LEFT ) ;
    g.drawImage( map_image , -start_1 + 176 , drawY ,
   Graphics.BOTTOM | Graphics.LEFT ) ;
    this.scroll( 1 ) ;
    //   System.out.println("count  + " + count);
  }

  void drawMap_back1() {
    g.drawImage( map_back1 , -start_2 , drawY , Graphics.BOTTOM | Graphics.LEFT ) ;
    g.drawImage( map_back1 , -start_2 + 176 , drawY ,
   Graphics.BOTTOM | Graphics.LEFT ) ;
    this.scroll2( 2 ) ;
  }

  void drawMap_back11() {
    dx2 = drawX + map_back11.getWidth() ;
    g.drawImage( map_back11 , -start_3 , drawY ,
   Graphics.BOTTOM | Graphics.LEFT ) ;
    g.drawImage( map_back11 , -start_3 + 176 , drawY ,
   Graphics.BOTTOM | Graphics.LEFT ) ;
    this.scroll3( 10 ) ;
  }

  int start_1 = 0 ;
  int start_2 = 0 ;
  int start_3 = 0 ;
  int count = 0 ;
  public int next = 0 ;
  protected int scroll( int sc ) {
    if ( isleft ) {
      start_1 += sc ;
      if ( start_1 >= 176 ) {
 start_1 = 0 ;
      }
    }
    next = count++ ;
    return next ;
  }

  protected void scroll2( int sc ) {
    if ( isleft ) {
      start_2 += sc ;
      if ( start_2 >= 176 ) {
 start_2 -= 176 ;
      }
    }
  }

  protected void scroll3( int sc ) {
    if ( isleft ) {
      start_3 += sc ;
      if ( start_3 >= 176 ) {
 start_3 -= 176 ;
      }
    }
  }


下载方式:https://pan.quark.cn/s/c9b9b647468b ### 初级JSP程序设计教程核心内容解析#### 一、JSP基础概述JSP(JavaServer Pages)是由Sun Microsystems公司创建的一种动态网页技术规范,主要应用于构建动态网站及Web应用。JSP技术使得开发者能够将动态数据与静态HTML文档合,从而实现网页内容的灵活性和可变性。##### JSP的显著特性:1. **动态与静态内容的分离**:JSP技术支持将动态数据(例如数据库查询结果、实时时间等)嵌入到静态HTML文档中。这种设计方法增强了网页的适应性和可维护性。2. **易用性**:开发者可以利用常规的HTML编辑工具来编写静态部分,并通过简化的标签技术将动态内容集成到页面中。3. **跨平台兼容性**:基于Java平台的JSP具有优良的跨操作系统运行能力,能够在多种不同的系统环境中稳定工作。4. **强大的后台支持**:JSP能够通过JavaBean组件访问后端数据库及其他资源,以实现复杂的数据处理逻辑。5. **执行效率高**:JSP页面在初次被请求时会被转换为Servlet,随后的请求可以直接执行编译后的Servlet代码,从而提升了服务响应的效率。#### 二、JSP指令的运用JSP指令用于设定个JSP页面的行为规范。这些指令通常放置在页面的顶部,向JSP容器提供处理页面的相关指导信息。##### 主要的指令类型:1. **Page指令**: - **语法结构**:`<%@ page attribute="value" %>` - **功能**:定义个JSP页面的运行特性,如设定页面编码格式、错误处理机制等。 - **实例**: ...
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