阵型

·1.内容简介: --------------------------------------------------------------- 这是一个压缩包,里面是5个文件是东南大学Robocup3D仿真比赛的源代码。对于参加Robocup比赛绝对有帮助。学习别人如何组织代码,这样可以在一个更高的起点进行编程。 建议,对Robocup机器人比赛感兴趣或者东南大学以及其他高校的参赛同学下载学习。否则,会感觉我的文件都不知道什么东西。 --------------------------------------------------------------- ·2.资源使用方法 suse Linux 环境下编译运行,注意,必须安装好开发环境和仿真环境。 --------------------------------------------------------------- ·3.文件组成形式 格式:tar.gz 源代码,在src文件夹里 --------------------------------------------------------------- ·4. wogeguaiguai的附言: 1.我的其他数学建模精华资源也欢迎您下载,大学生基本上都听过这个比赛吧,这个比赛比较有意思,而且获奖比例高。我的资料都是非常好的准备比赛要用的资料。我比赛结束之后,这些资料就不用啦,分享给大家!俺一年的搜索资源,同学们一朝即可获得! 2.下载本文件后,您可以获得所有信息,不必再零散下载,给您带来很大的方便。 3.10个资源分,绝对物超所值。评论后,您就可以获得11个资源分,欢迎您评论! --------------------------------------------------------------- ·5.如有问题,请在此留言,谢谢。 --------------------------------------------------------------- ·6.上传时间 2010-2-24-night
·1.【原创资源】内容简介: --------------------------------------------------------------- 这是一个压缩包,里面是国际赛数模训练时,做无线电信道分配所用的资料 --------------------------------------------------------------- ·2.资源使用方法 microsoft word Adobe pdf 浏览 --------------------------------------------------------------- ·3.文件组成形式 格式:doc pdf文件 /**********************************************/ 文件名如下: (Toolkit的具体使用方法)SEU-3D-TOOLKIT使用手册.pdf (三位老队员的毕业设计,可供参考).zip (各个队伍可以此源码作为基础,阅读代码后进行修改使这个基础队伍变强从而参加比赛)seu-base.tar.gz (基础源码的简要介绍)presentation.pdf (更新版本维护了调试工具toolkit,各个队伍可以使用调试工具,更快更专业地调试你们的代码)seu-base-toolkit-update.tar.bz2 (测试队伍可以用来和自己的队伍进行比赛,测试自己开发的队伍的能力到了什么程度。 )teams_for_test.zip (老队员王巍的代码阅读笔记,可供参考。)SEU-3Architecture.doc (这个是server的安装包,参考新手上路进行安装 rcss3d-suse-install-11.X.tar.gz (这个是server的配置文件,如何使用请参阅新手上路)rcssserver3D.rb (这个是开始比赛之前的配置,同样请参考新手上路进行配置agentdb.list 23D introduction by xuyuan v0.4.pdf 3d_rules.pdf FAQ FAQ~ Linux菜鸟教程 国际足球比赛规则.pdf 文件说明.pdf 新手上路.pdf 通知.doc /**********************************************/ --------------------------------------------------------------- ·4. wogeguaiguai的附言: 1.我的其他数学建模资源也欢迎您下载,都是非常好的准备比赛要用的资料。俺一年的搜索资源,同学们一朝即可获得! 2.下载本文件后,您可以获得所有信息,不必再零散下载,给您带来很大的方便。 3.10个资源分,绝对物超所值。评论后,您就可以获得11个资源分,欢迎您评论! --------------------------------------------------------------- ·5.如有问题,请在此留言,谢谢。 --------------------------------------------------------------- ·6.上传时间 2010-2-24-afternoon
在Unity中实现保持阵型前进可以通过以下步骤和方法: ### 定义阵型 首先需要定义阵型的布局。常见的阵型有方形、圆形等。以方形阵型为例,可以通过一个二维数组来表示每个单位在阵型中的相对位置。 ```csharp // 定义方形阵型 public class SquareFormation { public int rows; public int columns; public float spacing; public SquareFormation(int rows, int columns, float spacing) { this.rows = rows; this.columns = columns; this.spacing = spacing; } public Vector3 GetPositionInFormation(int index) { int row = index / columns; int col = index % columns; return new Vector3(col * spacing, 0, row * spacing); } } ``` ### 计算目标位置 根据阵型的定义,为每个单位计算其在阵型中的目标位置。这个目标位置是相对于阵型中心的偏移量。 ```csharp // 假设有一个单位列表 List<GameObject> units = new List<GameObject>(); SquareFormation formation = new SquareFormation(3, 3, 2f); for (int i = 0; i < units.Count; i++) { Vector3 targetOffset = formation.GetPositionInFormation(i); // 假设阵型中心位置 Vector3 formationCenter = transform.position; Vector3 targetPosition = formationCenter + targetOffset; units[i].GetComponent<UnitController>().SetTargetPosition(targetPosition); } ``` ### 移动单位到目标位置 为每个单位编写移动逻辑,使其移动到在阵型中的目标位置。可以使用Unity的`NavMeshAgent`组件来实现自动寻路和移动。 ```csharp public class UnitController : MonoBehaviour { private NavMeshAgent agent; private Vector3 targetPosition; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } public void SetTargetPosition(Vector3 position) { targetPosition = position; agent.SetDestination(targetPosition); } void Update() { if (agent.remainingDistance > agent.stoppingDistance) { agent.SetDestination(targetPosition); } } } ``` ### 整体前进 为了让整个阵型前进,只需要更新阵型的中心位置,然后重新计算每个单位的目标位置。 ```csharp // 在某个控制脚本中 public class FormationController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; private SquareFormation formation; private List<GameObject> units; void Start() { // 初始化阵型和单位列表 formation = new SquareFormation(3, 3, 2f); units = new List<GameObject>(); // 假设添加了一些单位到列表中 } void Update() { // 前进逻辑 transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime); // 更新每个单位的目标位置 for (int i = 0; i < units.Count; i++) { Vector3 targetOffset = formation.GetPositionInFormation(i); Vector3 formationCenter = transform.position; Vector3 targetPosition = formationCenter + targetOffset; units[i].GetComponent<UnitController>().SetTargetPosition(targetPosition); } } } ```
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