unity 中的LayerMask用法

突然发现自己忘了,尴尬

layerMask参数:

Raycast (ray : Ray, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers)

            RaycastHit hit;
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, 1<<LayerMask.NameToLayer("Ground")))
            {
                Log.Debug(" hit :" + hit.point );
            }
            else
            {
                Log.Debug("ray cast null!");
            }

int layer = LayerMask.NameToLayer(“Ground”); //假设=10

LayerMask.GetMask((“Ground”); //相当于 1 << 10

其实很简单:

1 << 10 打开第10的层。 等价于【1 << LayerMask.NameToLayer(“Ground”);】 也等价于【 LayerMask.GetMask((“Ground”);】

~(1 << 10) 打开除了第10之外的层。

~(1 << 0) 打开所有的层。

(1 << 10) | (1 << 8) 打开第10和第8的层。等价于【 LayerMask.GetMask((“Ground”, “Wall”);】

在代码中使用时如何开启某个Layers?
LayerMask mask = 1 << 你需要开启的Layers层。
LayerMask mask = 0 << 你需要关闭的Layers层。
举几个个栗子:

LayerMask mask = 1 << 2; 表示开启Layer2。

LayerMask mask = 0 << 5;表示关闭Layer5。

LayerMask mask = 1<<2|1<<8;表示开启Layer2和Layer8。

LayerMask mask = 0<<3|0<<7;表示关闭Layer3和Layer7。

上面也可以写成:

LayerMask mask = ~(1<<3|1<<7);表示关闭Layer3和Layer7。

LayerMask mask = 1<<2|0<<4;表示开启Layer2并且同时关闭Layer4.

参考文章:
LayerMask小结
Unity3D中Layers和LayerMask解析

### UnityLayerMask 的运算方法 在 Unity 中,`LayerMask` 主要用于通过位运算来控制哪些图层被启用或禁用。这通常涉及到左移操作符 (`<<`) 和按位逻辑运算符(如 `&`, `|`, `~`)。下面详细介绍这些运算方式。 #### 使用左移操作符创建 LayerMask 当想要指定某个特定的图层时,可以利用左移操作符将数值 1 移动到对应的位置上: ```csharp // 开启名为 "UI" 的图层 (假设其索引为 5) LayerMask mask = 1 << LayerMask.NameToLayer("UI"); ``` 这段代码会把二进制数 `1` 向左移动至第 6 位(因为数组是从零开始计数),从而形成一个仅该位置为 1 的整型值[^2]。 #### 组合多个 LayerMask 值 如果希望同时激活多于一层,则可以通过按位或(`|`)连接不同的 LayerMask 来实现这一点: ```csharp // 同时开启 Layer2 和 Layer8 LayerMask combinedMasks = (1 << 2) | (1 << 8); ``` 此表达式的最终结果是一个新的 LayerMask 对象,在第二和第八个比特处都设置了标志位[^4]。 #### 排除某些 Layers 层 对于那些不希望影响的对象所在的图层,可通过取反(~)并与其他 LayerMask 进行按位与(&&)组合的方式排除它们: ```csharp // 关闭 Layer3 和 Layer6, 其它层保持打开状态 LayerMask excludeSomeLayers = ~(1 << 3 | 1 << 6); ``` 这里先计算出代表第三和第六层的掩码,再对其求补得到一个新的 LayerMask ,其中除了这两个位置外其余均为 1 表示其他所有层均处于活动状态。 #### 完全关闭所有的 Layers 层 有时可能需要完全屏蔽掉任何碰撞检测或其他交互行为,这时可以直接给 LayerMask 赋予零值即可达到目的: ```csharp // 将所有层设为不可见/忽略 LayerMask allOff = 0; ``` 以上就是关于如何在 Unity 中执行基本的 LayerMask 计算的一些例子。
评论 5
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值