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转载 C++游戏开发需要阅读的书籍
【转自:http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2012/02/19/2358623.html】 如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。 游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦): 1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo
2013-06-03 23:13:38
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转载 C++静态成员函数小结
【转载于:http://www.cnblogs.com/lzjsky/archive/2011/01/24/1943199.html】 类中的静态成员真是个让人爱恨交加的特性。我决定好好总结一下静态类成员的知识点,以便自己在以后面试中,在此类问题上不在被动。 静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员两部分。 一 静态数据成员: 类体中的数据成员的声明前加上static
2013-03-29 14:16:20
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转载 字节对齐C
[转自:http://www.2cto.com/kf/201203/122334.html] 看结构体和共用体部分的时候,遇到了一个新名词“内存对齐”。先引入问题。如下: 1 struct student 2 { 3 char name[20]; 4 int age; 5 char sex; 6 char phone[15]; 7 }; 8
2012-11-14 11:34:25
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转载 阅读一款3D引擎的方法备忘
要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题. 首先,最重要的必须,在Debug模式下调试起来一个主场景程序,然后沿着代码流走几遍,在代码里闲逛,生成第一印象,留意基础工具设施类(如字符串内存管理),大约3小时. 然后带着如下每一个问题(不分先后)去走流程,走逻辑,弄清引擎的业务处理方法. 【转载
2012-07-30 16:37:52
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转载 游戏程序员养成计划
【转载于:http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html】 仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。 作者:Clayman 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总
2012-07-30 16:32:52
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转载 MFC的DDX和DDV技术
【转载于:http://blog.youkuaiyun.com/yufenghyc/article/details/3225815】 MFC采用了独特的DDX和DDV技术。 DDX将数据成员变量同对话类模板内的控件相连接,这样就使得数据在控件之间很容易地传输。 DDV用于数据的校验,例如它能自动校验数据成员变量数值的范围,并发出相应的警告。 在类向导下添加成员变量的过程很简单,需要说明的
2012-07-17 11:01:41
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转载 何用nvperfkit分析他人制作的游戏
【转载于:http://blog.youkuaiyun.com/jjiss318/article/details/5985211】 开发游戏的时候,总会做下同类型游戏的性能对比,一般nvperfhud只能用来分析我们自己写的应用程序,因为这涉及到改代码的问题。那么如何分析别人做的游戏呢,可以用nvidia的perfkit提供的计数器结合系统管理工具perfmon、dx pix for win
2012-07-16 19:42:58
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转载 MFC模态对话框和非模态对话框
【转载于:http://blog.youkuaiyun.com/candyliuxj/article/details/6736032】 MFC中对话框有两种形式,一个是模态对话框(model dialog box),一个是非模态对话框(modeless dialog box)。 一、模态对话框(model dialog box) 在程序运行的过程中,若出现了模态
2012-07-16 16:29:15
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空空如也
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